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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。
踏入這款《忍者外傳》系列新作,體驗活生生的漫畫世界。雅伊巴揮舞忍者刀與機械義肢上的機甲武器,以殘暴、誇張的姿態屠殺殭屍。你會將敵人切成碎片、用雅伊巴的機械手臂壓碎他們,還是直接扯下殭屍的手臂當雙節棍用?
普普通通:5.2/10,累積 1千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 冒險、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
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《Yaiba: Ninja Gaiden Z》中的一切都把玩家往外推。
別怕調成簡單模式,來場無腦又好玩的首輪體驗。
《Yaiba》之所以成功,在於它做到了極少數刻意「爛到有趣」的遊戲能做到的事:讓一切運作順暢。
對於那些以為這會是一款難度不高的《忍者外傳》的人,請盡量離遠一點。矢場不值得你賠上搖桿或理智。
市面上有這麼多優秀的動作遊戲,你完全沒有理由去嘗試《矢場:忍者外傳 Z》。它是一款粗製濫造、糟糕透頂的爛作。
《矢場:忍者外傳 Z》玷污了這個系列的名聲。它在遊戲性和幽默感上都失敗了,而且真的沒有任何值得這個價格的地方。
《忍者外傳》系列又一次失足。嘗試提供完全不同的東西,結果卻未能如願。
《矢場:忍者外傳 Z》是一場可怕的失望。讓《忍者外傳》如此受歡迎的靈魂與精髓已被抽乾,留下一個空洞的遊戲空殼。最好別碰《矢場:忍者外傳 Z》——它已經被殭屍化了。
單調的「清空房間才能前進」的推進方式,充分說明了矢場核心機制在結構設計上投入了多少心思。
對我來說,這只是另一個提醒,為什麼剝削風格媒體從未流行起來;它空洞又乏味......就像《矢場:忍者外傳 Z》一樣。