評価の勢い
ちょっと微妙:4.8/10、58 件の評価。評判は弱め。題材だけで買うのは危険。
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ちょっと微妙:4.8/10、58 件の評価。評判は弱め。題材だけで買うのは危険。
ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 11 件
ゲームプレイ自体は堅実だが、アートディレクションとサウンドデザインの印象が予想以上に強く残った。軽やかでスタイライズされたセルシェーディングのルックは、1971年の世界観にマッチしており、特に自然環境の描写が美しい。ロケーションの多彩さも印象的で、石油プラットフォーム、航空基地、峡谷、遊牧民の村などが登場する。探索中の音楽は非常に美しいが、戦闘中のサウンドトラックはやや単調に感じられる。
全文を読む ↗『1971: Project Helios』にはビジョンがある。残念ながら、粗末なメカニクス、先見性の欠如、苛立たしいゲームプレイに悩まされ、最終的にはそのビジョンを適切に実行することに失敗している。
全文を読む ↗『1971 Project Helios』は、そのジャンル内でも現在のゲームの中でも際立ってはいない。しかし、その戦闘、探索、進行システムは、国が存在せず、オラクルや突然変異が存在する宇宙の中で派閥が存在する冷戦後の世界を描く興味深い物語の基盤となっており、同じテーマを持つ多くの作品よりも人間味がある。しかし、Reco Technologyは、ゲームがリリースされた際のプログラミングエラーの問題について、少し手に負えなくなっていた。エラーはしばしば戦闘やフェーズを再開することで解決できるものだった。
全文を読む ↗『1971 Project Helios』は、解き明かすのが楽しいプロット、まともなキャラクター育成、倒すのが難しいAIを備えているが、濁った不明瞭なビジュアルと反復的なゲームプレイに悩まされている。おそらく、これはスキップするのが最善だろう。
全文を読む ↗『1971: Project Helios』は、理想的な戦略ジャンルへの最初のアプローチを提供するビデオゲームである。その戦闘システムはシンプルかつ効果的で、プレイヤーの好みに最も合う多様な戦略を生み出すのに十分なバリエーションがある。
全文を読む ↗『1971 Project Helios』は、プレイヤーに行動を強いることで戦術を別のレベルに引き上げる。主要なコンソールすべてでリリースされており、ゲームの終わりまでに、継続的なシリーズになることを望んでいることが明らかである。そして、それはまともな戦術ストラテジーゲームである一方で、驚くほど深みのあるキャラクターやストーリーをビデオゲーム自体に有機的に統合できていないため、少し退屈でもある。それでも、キャンペーンはそれなりに楽しかったし、続編が作られるなら、もっと自らのストーリーを統合してほしいと思う。
全文を読む ↗全体として、『1971 Project Helios』をプレイすることは、質に一貫性のない面白い体験だった。可能性の瞬間もあったが、ほとんどは未研磨のダイヤモンドのように感じられた。
全文を読む ↗『1971 Project Helios』のどの側面も、価値のあるゲーム体験にはできない。見た目がひどく醜いわけでもなく、クラッシュも頻繁ではないが、それが唯一の賞賛点であるなら、大きな問題を抱えていることになる。
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