評価の勢い
普通かな:5.5/10、39.8万 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
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『7 Days to Die - Console Edition (Game Preview)』は 2024 年に発売されたロールプレイング (RPG)、シミュレーション、ストラテジー、インディー、アドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 5.5/10(39.8万 件)、メインストーリーは約 30時間、対応機種は Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。
普通かな:5.5/10、39.8万 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
ロールプレイング (RPG)、シミュレーション、ストラテジー寄りで、メインクリアはおよそ30時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『7 Days to Die』のゾンビ襲撃への備えとクラフト、協力してゾンビに立ち向かう要素には、良いゲームの片鱗があり、ジャンルに貢献する貴重なアイデアも含まれている。実際、それらのアイデアは、ひどいグラフィック、使いづらいメニュー操作、粗末なコンソール最適化の下から逃れ出ようと叫んでいるのが聞こえるほどだ。これはまさに黙示録の中の黙示録である。
全文を読む ↗私が懸念するのは、状況が十分に早く改善されないことだ。仮に将来本当に良くなったとしてもだ。荒削りな部分はあるものの、PC版は何年も成功してきた。そして、こうしたサンドボックス型サバイバル体験の競争がそれほど激しくないコンソールでも、『7 Days to Die』はうまくいくと想像する。それを踏まえると、このゲームが完成品であるかのようにXbox OneとPS4で(パッケージ版まで!)販売されているのは残念だ。明らかに完成していない。いくつかのサブ
全文を読む ↗『7 Days to Die』は魅力的な前提を持っているが、数分で萎んでしまう。ゲームプレイは根本的に楽しくなく、数秒ごとに技術的な問題に対処しなければならないのは非常に苛立たしい。マルチプレイは、他のプレイヤーと一緒にこのリリースの粗末さを観察できるという点で、少しばかりの娯楽をもたらす。総じて、これはちょっとした駄作だ。
全文を読む ↗『7 Days to Die』は、ロールプレイングゲームとサバイバルゲームのメカニクスを非常に興味深い形で融合しており、カスタマイズの可能性とマルチプレイ機能が体験を大幅に深めている。残念ながら、ひどいインターフェースとメニューシステム、標準以下のプレゼンテーション、深刻な技術的問題、そして全体的な焦点の欠如によって、すべてが台無しになっている。『7 Days to Die』が提供する「やりながら作る」タイプの体験は確かに興味をそそるが、アンデッドよりもメニューと戦っているときは、
全文を読む ↗『7 Days to Die』は以前、多くの作業が必要でした。現在はプレイ可能で、まさに楽しい状態にあり、強力なクラフトと収集要素がしばしば理にかなっており、サバイバル設定への没入感を保ちます。ゾンビは時間の経過とともに危険になりますが、プレイヤーも同様に、より良い装備の収集と新しいスキルの習得とサバイバルのバランスを取る限り、強くなります。『7 Days to Die』は、多くのサバイバルゲームが最終的に陥る難易度のプラトーをうまく回避しています。アップデートに続いて、ゲームプレイは堅牢でしっかりしており、すでに楽しい基盤の上に構築されています。
全文を読む ↗『7 Days to Die』は信じられないほどユニークなタイトルで、信じられないほど中毒性のあるコアなゲームプレイループを持っています。確かに時代遅れの側面もありますが、『7 Days to Die』は楽しく、試す価値があり、きっと独自のジャンルを生み出すでしょう。
全文を読む ↗小売価格で発売されるゲームが(コストに関係なく)こんな見た目で、こんな動作で、うーん、全部がこんな感じだと、本当に手っ取り早く金を稼ぎたかったんだなと感じます。きっとそれは成功しているでしょう。ただ、こんな形で実現してほしくなかっただけです。
全文を読む ↗素晴らしいものになり得たはずの、フラストレーションがたまり欠陥のある体験。このゲームがどうアップデートされ、開発者が『7 Days To Die』が提供する可能性を活かせるかどうかは興味深いところだが、残念ながら現状ではそれを実現できていない。
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