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メディア高評価

プレイヤー高評価

セキロ シャドウズ ダイ トゥワイス

セキロ シャドウズ ダイ トゥワイス

Sekiro: Shadows Die Twice
|日本、アメリカ合衆国|アドベンチャー

9.2 /10

Aww 神作!

超人気!

35.5万件の評価
クリア時間
メイン
19.8時間
メイン+寄り道
41.9時間
コンプリート
50.5時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価9.5/1035.4万件の評価IGDB · メディア評価9.0/1011件の評価IGDB · プレイヤー評価9.0/101.3千件の評価
OpenCritic · メディア評価9.0/10181件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『セキロ シャドウズ ダイ トゥワイス』は 2019 年に発売されたアドベンチャーゲームで、総合評価は 9.2/10(35.5万 件)、メインストーリーは約 19.8時間、対応機種は Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

隻腕の狼、戦国に忍ぶ。 史上最も血なまぐさい時代・戦国を舞台に、孤独な忍びの戦いを描くアクション・アドベンチャー。

ストーリーと世界観

物語の舞台は、再構築された16世紀後半の戦国時代の日本。戦国時代の終わり、武将・葦名一心が血なまぐさいクーデターを起こし、葦名の地を掌握する。その頃、名もなき孤児は、流浪の忍び・オオカミに養子として迎えられ、「狼」と名付けられる。二十年後、葦名一族は、年老いた一心の病と、四方から迫る敵の包囲により、崩壊の危機に瀕していた。一族の没落を防ごうと焦る一心の孫・弦一郎は、御子・九郎を捕らえ、その「龍の遺産」を使って不死の軍団を作ろうとする。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.2/10、35.5万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ19.8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNBrandin Tyrrel · 2019年3月21日
9.5/10

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、FromSoftwareのフォーミュラを進化させた、スタイリッシュで焦点を絞ったステルスアクションゲームであり、異なる新鮮な方向性を示している。ソウル系ゲームよりやや易しいかもしれないが、それ自体が驚くべき独自性を持つ。

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GameSpotTamoor Hussain · 2019年3月25日
9/10

フロム・ソフトウェアが独自の手強いゲームプレイをステルスアクションジャンルに持ち込み、忘れがたい体験を届けてくれる。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2019年3月28日
10/10

息をのむような剣戟と、広大で見事に腐敗したフロム・ソフトウェアの風景を舞台にした、巧みでパノラマのようなステルスアクション。

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PC GamerTom Senior · 2019年3月25日
9.2/10

残忍で妥協のないアクションゲームであり、素晴らしい剣戟を誇る。フロム・ソフトウェアがまたやってくれた。

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PolygonDave Tach · 2019年3月21日

『SEKIRO』は、私が注いだ努力と熱意と同じだけのものを、私に返してくれる。自分には能力と技術があること、そして何とかできることを教えてくれる。

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GamesRadar+Samuel Horti · 2019年3月26日
8/10

『SEKIRO』はあらゆるビデオゲームの中でも最高の剣戟を誇る。平凡なステルスに頼りすぎている面もあるが、その満足感のある戦闘システムが、何百もの残酷な死を乗り越えさせてくれる。

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Game InformerDaniel Tack · 2019年3月21日
9/10

『SEKIRO』は、物語の急転回と衝撃的なボス戦を巡る痛快な旅であり、驚くべき勝利か痛烈な敗北かが、常に数秒先に待っている。

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GuardianKeza MacDonald · 2019年4月12日
8/10

16世紀の日本を舞台にした連続暗殺のこの息をのむようなゲームは、その秘密を学ぶことに専念できるプレイヤーにとっては宝箱のようなものだ。

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Washington PostChristopher Byrd · 2019年4月05日

これほどプレイヤーに高い技術を要求するゲームに技術的な問題があるのは悩ましい。フロム・ソフトウェアの他のゲームと同様、敵の攻撃が壁をすり抜けるのを目にしたり、フレームレートの変動に気づくのも難しくない。確かに、これらの問題によって『SEKIRO』への評価が大きく損なわれたわけではないが、コンソールでの不安定なフレームレートを改善するパッチがリリースされることを切に願っている。

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VGCSteve Boxer · 2019年5月01日
10/10

『SEKIRO』は、2009年以来絶え間なく磨かれてきたフロム・ソフトウェアの活動方針の見事な集大成である。前作と似たプレイ感覚でありながら、異質で新鮮な印象も与える。

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