評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、175 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.5/10、175 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー、音楽寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
サウンドトラックによって増幅された『Aerial_Knight's Never Yield』は、デトロイトを駆け抜ける楽しいランであり、何度も挑戦したくなるような体験だった。
全文を読む ↗『Aerial_Knight's Never Yield』は、非常にスタイリッシュな美学と優れたサウンドトラックに多大な愛情が注がれた情熱的なプロジェクトであることは明らかだが、ゲームプレイ面ではかなり物足りない。この未来的なデトロイトを舞台にしたウォーリーのランには、面白さを保つためにより多くの挑戦とバリエーションが必要だった。つまり、より多くの障害物、より多くのひねりや変化、そしてスキルを磨き高難易度に挑む中で腕前を披露する機会が必要だったのだ。
全文を読む ↗『Aerial_Knight's Never Yield』は、複雑さをほとんど伴わずにアクションに没頭させることに成功しているが、その奥深さは子供用プールよりも浅い。ウォーリーの状況についての説明が不十分で(ストーリーについて知っていることはすべてゲーム外から得たものだ)、そのため体験はプロトタイプのようなものに留まっている。低価格は短いプレイ時間に見合っており、サウンドトラックは欠点を忘れさせるのに十分な出来だ。
全文を読む ↗『Aerial_Knight's Never Yield』は、プレイヤーに魅力的なゲームプレイを提供できないものの、クールさを醸し出す、いわゆる「ノット・ソー・エンドレス」ランナーである。
全文を読む ↗楽しいランナーとして始まったAerial_Knight's Never Yieldは、すぐに退屈で反復的な体験へと変貌する。色彩は鮮やかで音楽は大音量だが、リプレイ性や追加モードの欠如により、立つ瀬がない。
全文を読む ↗Aerial_Knight's Never Yieldは、見事なビジョンとアイデアを完璧に実行したものに他ならない。だからこそ、Never Yieldの出自の現実は、心が痛むと同時に奮い立たせるものがある。ニール・ジョーンズは、この10年間、黒人開発者として、自分に居場所がないと認識していた業界で成功しようと最善を尽くしてきたが、自分でやることに決めたのだ。ニール・ジョーンズと彼の歩みについてもっと知りたいなら、GamesIndustry.Bizの最近のインタビューを強くお勧めする。タイトルに自分のユーザーネームを入れて作品に署名するだけでなく、ジョーンズは、自分が愛することをすることに関して、文字通り決して屈服しないということを世界に完全に宣言しており、このゲームをリリースしたことがその証明である。
全文を読む ↗全体的に、Aerial_Knight's Never Yieldは、ランニング、アート、音楽の堅実な組み合わせを備えた楽しいゲームです。リプレイ性は改善の余地がありますが、一緒に走るのにぴったりな堅実なインディータイトルです。
全文を読む ↗スピードとアサーティブなゲームプレイを主目的とするAerial_Knight's Never Yieldは、パルクールだけでなく、障害を乗り越えるための素早い思考にもシンプルさとダイナミズムを提供するゲームです。このゲームは本格的でよく実行された体験を提供しますが、プロットの方向性を可能にする、もう少し明確で説明的なスクリプトが必要です。
全文を読む ↗ソロ開発者「Aerial_Knight」が、文字通りにも比喩的にもシーンに爆誕した。このユニークな3D横スクロールゲームは、混沌、色彩、そして殺人的なサウンドトラックの世界に投げ込まれた超人的な若者をプレイヤーに配置する。このゲームは本当に最高だ。
全文を読む ↗ニール・ジョーンズは、古典的なランナーに独自の特別な側面を加える方法の素晴らしいショーケースを生み出した。ゲームプレイは高難易度でも楽しめ、長すぎず飽きが来ない。スピードランナーや実績ハンターは、完璧なランを求める人々のために十分なコンテンツがあるので喜ぶべきだろう。おそらく、将来リーダーボードが追加され、さらに追い求めるものが増えるだろう。正直なところ、私の心に残るのは、素晴らしいサウンドトラックと、その素晴らしいスタイル感覚であり、今年のお気に入りのゲームの一つとして確固たるものにしている。
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