評価の勢い
まあまあ:6.0/10、261 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、261 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ストラテジー、インディー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 15 件
動作する場合には小さな賞賛に値する堅実な体験ですが、『Alder's Blood: Definitive Edition』はバグによってあまりに台無しにされており、良心をもってこのゲームを推薦することはできません。神は死んだ。そして、ゲームがパッチされない限り、神は死んだままだろう。
全文を読む ↗総じて、『Alder's Blood』は、恐ろしいビクトリア朝の設定を舞台にした、非常に強力なステルス+タクティカルRPGになりつつあります。開発者からの少しの愛情、難易度曲線への取り組み、そして多数の技術的問題への対処があれば、『Alder's Blood』は素晴らしいカルト的なインディーヒットになる可能性があります。時間が教えてくれるでしょう。そして、今後のパッチで重大なセーブゲームのバグに対処することで、小さな一歩が楽しさに大きく貢献するでしょう。良い狩りを、皆さん。
全文を読む ↗『アルダーズ・ブラッド』は、信じられないほど豊かなストーリーを持つタクティカルストラテジーRPGで、チュートリアルから夢中にさせる。戦闘に少し興奮が欠けるところはあるが、物語のどんでん返しが襟首をつかんで離さないことで、それを十分に補っている。
全文を読む ↗『アルダーズ・ブラッド』は機能的で美しいが、特別にエキサイティングというわけではないゲームだ。一方で、ゲームは見た目が良く、文章はぎこちないながらも、少しの驚きを呼び起こすことができる。しかし、ゲームプレイは不足しており、ハンターにあまり愛着が持てず、狩りもあまりしない。
全文を読む ↗『アルダーズ・ブラッド』は、私がこれまでプレイした中で最もSRPGらしくないSRPGだ。必ずしも悪い意味ではない。本質的に戦術的なものに重いステルスメカニクスを組み込むのは、私には非常に異質に思えるし、他の多くの人にも同様だろう。それぞれの主要要素が互いの本質に正面から反しているように見えるからだ。プレイ前はどうなるかわからなかったし、プレイ後も私の考えは完全には固まっていない。しかし、これだけは確実に言える。『アルダーズ・ブラッド』は間違いなくユニークであり、あらゆる場面で挑戦されるといった既存の問題をかわすことに抵抗がなく、開発者が意図した通りに機能しないものをパッチで修正してくれるのを待つことを厭わないなら(彼らは現在非常に積極的に修正しており、それは良いことだ)、このゲームを試してみて損はないだろう。
全文を読む ↗これは、克服するのが難しいであろう、かなりの量のコンテンツを含むパッケージだ。同種の類似ゲームを超えることはないだろうが、ターン制ゲームプレイで可能なことを示す、このジャンルにおける興味深い実験である。
全文を読む ↗時には不当なRNGメカニクスのせいで厳しすぎることもあるが、『アルダーズ・ブラッド』は、『ダーケストダンジョン』、『XCOM』、『ブラッドボーン』などから要素を混ぜ合わせ、古典的なターン制ストラテジーのフォーミュラにユニークな解釈を提供している。
全文を読む ↗この世界では神が殺されており、私はその意味を理解せずにはいられない。葉が色づく頃、幽玄な恐怖を味わいたい気分になったら、この世界に戻るだろう。ただ、慎重に歩み、あまりリロードしなくて済むように覚えていられればいいのだが。
全文を読む ↗しかし、難易度がRNGベースの風に密接に結びついているため、クエストを終わらせようとすると、時には本当にうんざりすることもある。それに一貫性のないAIが加わり、全体的なパッケージは高い期待に少し及ばないものになっている。いくつかの小さな変更があれば、『ブラッドボーン』のフォーミュラの本当に特別なバリエーションになり得ただろう。
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