評価の勢い
なかなか良い:7.9/10、56 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.9/10、56 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、インディー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 17 件
『Aluna: Sentinel of the Shards』は重要な文化的インスピレーションを持っているが、そのプロトコル的な物語構造、貼り付けられたようなゲームプレイモデル、そして基盤となった作品に及ばないビジュアルが、その可能性を弱め、平凡で忘れがたいゲームにしている。
全文を読む ↗『Aluna: Sentinel of the Shards』にはいくつかの良いアイデアがあるものの、コンソール版はより輝くためにさらなる調整が必要だと感じた。コミックブック風のストーリーテリングとキャラクターカスタマイズのためのまともなスキルシステムがあり、うまく機能している要素は多いが、残念ながら現在のビジュアル表現がそれを妨げている。
全文を読む ↗私は『Aluna: Sentinel of the Shards』が素晴らしいゲームであってほしかった。ここで提示されている伝承と神話が本当に大好きだからだ。カットシーンも特筆に値する。グラフィックノベル風のパネル構成を採用しており、私がコミックなら何でも好きなのは周知の通りだ。しかし、このゲームの他のすべて、グラフィックから声優の演技に至るまで、非常にやる気のない怠惰なものに感じられる。コンテンツがとても興味深いだけに本当に残念だ。インカの人々はもっとスポットライトを浴びるべきであり、この失敗にもかかわらず、彼らがそれを得ることを願っている。
全文を読む ↗『Aluna: Sentinel of the Shards』は、興味深いストーリーテリングとユニークなキャラクターを持つ優れたゲームになる可能性を秘めているが、退屈な戦闘システムと実質の乏しい世界によって引きずり下ろされている。
全文を読む ↗『Aluna: Sentinel of the Shards』はヒット作になるべきだった。ゲームプレイがそれほど浅く退屈でなければ、時代遅れのビジュアルや魅力のないキャラクターも無視できただろう。インカ神話の豊かで詳細な世界を舞台にしていることは本当に素晴らしいと思う。開発者が過去20年間ほとんど探求してこなかった設定だ。しかし、時折非常にユニークに感じられるにもかかわらず、これほど繰り返しが多く退屈なゲームを正確に推薦することはできない。
全文を読む ↗『Aluna: Sentinel of the Shards』は中毒性のあるルート収集のループを維持しているが、パフォーマンスでつまずく。少なくともSwitch版では、ゲームが適切に最適化されていないことは明らかで、スタッター、クラッシュ、グラフィックの消失が発生する。忠実度自体は悪くなく、粘土のような美学とインカ神話への焦点は新鮮で歓迎すべきものだった。より生き生きとしたキャラクターがいれば良かったが、物語は十分で、プレイ中に何かを噛み締めるものを提供してくれた。ゲームプレイが王様であり、この体験は割引価格であれば価値があることは疑いの余地がない。現在の状態はプレイ不能ではないが、コンソールに負荷をかけないゲームでクラッシュに耐えなければならないのは起こるべきではない。
全文を読む ↗人々が存在を知らないであろう神々、文化、英雄の物語を勇敢に語るゲームがもっと必要だ。アリーナは勇敢だ。それをするだけでなく、業界全体が同じ物語を何度も語ることに執着していることについて、非常にドライなジョークを言うことさえする。残念ながら、アリーナは美しいアート、素晴らしい主人公、素晴らしい設定に恵まれているが、実行において非常に安全なディアブロのクローンであることで、その多くを無駄にしている。Switchのいくつかの技術的な問題を除けば、アリーナは完全に有能で焦点の合ったディアブロのクローンだが、ゲームとその背後にある創造的なエネルギーは、開発者が提供できなかったより多くのものを約束しており、それは大きな失望だ。
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