評価の勢い
なかなか良い:7.0/10、425 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.0/10、425 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 8 件
『The Friends of Ringo Ishikawa』と比較すると、『Arrest of a Stone Buddha』は明らかに単純明快です。ここではそれほど多くのテキストや意思決定は見つかりません。ゲームは2つの可能なエンディングを提供しますが、物語のセグメントは非常に少なく、アクションによって補われています。それは本質的に血なまぐさい2Dシューティングゲームです。プレイヤーを「反エンターテインメント」へと押しやろうとするYeoの絶え間ない努力は、極度の忍耐を必要とするゲームであるため、多くの人を遠ざけるでしょう。しかし、ゲームプレイの面では、オープンワールドとシューティングの要素の素晴らしい組み合わせです。
全文を読む ↗Arrest of a stone Buddhaは私にとってあまりにも繰り返しが多かった。ストーリーに入り込めず、ゲームプレイは全体的にイライラさせられた。楽しめたのはレトロなグラフィックとアンビエントなサウンドトラックだけだった。もしArrest of a stone Buddhaを試したいなら、セールを待つことをお勧めする。
全文を読む ↗Arrest of a stone Buddhaを最もよく説明する方法は、それをビデオゲームの形をした夢として考えることだ。つまり、目が覚めて「一体何だったんだ?」と思うような夢だ。夢の中で経験するコントロールの欠如、方向性のなさ、主体性のなさが、私が思いつく最も近い例えだ。しかし、このプロの殺し屋が残した何百もの死体から得られる知恵もある。
全文を読む ↗このゲームの開発者の前作『Friends of Ringo Ishikawa』と同様に、『Arrest of a Stone Buddha』は伝統的なゲームというよりも、ゲーム実験として定義する方が適切かもしれない...
全文を読む ↗『Arrest of a Stone Buddha』はプレイヤーに忍耐を要求する。それがなければ、すべての核となるコンセプトを失ってしまう。それでも、長いゲーム内の一日のサイクルを乗り越えた先にあるのは、安っぽい死に方と混乱するメカニクスに満ちた銃撃戦だけだ。没入感を加えようと試みているが、世界との基本的な相互作用がそれほど面白くないため、ゲームとしてはうまく機能していない。
全文を読む ↗これは、テーマとメッセージがゲームプレイのループよりも優先度を高くして作られたゲームの完璧な例だと思う。『Arrest of a Stone Buddha』は超暴力的な銃撃戦の合間にプレイヤーに熟考の瞬間を提供しようとしているが、実際のゲームプレイのループは非常にぎこちなくイライラさせるもので、レベルが終わった後に考えたいのは「一体誰がそんなレベルをデザインしたんだ」ということだけだ。
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