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なかなか良い:7.2/10、2.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.2/10、2.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ストラテジー、シミュレーション、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 14 件
Switch版のローンチ状態では、『As Far As The Eye』の多くがプレイ不可能です。私たちの場合、クイックゲームでもカスタムマッチでも、Switchのホーム画面に強制終了されるまで長くは持ちこたえられませんでした。UIと深刻なクラッシュ問題を修正し、可能性を秘めたゲームの実態をより把握するため、数日間アップデートを待ちましたが、本稿執筆時点でもパッチは未配信です。もしパッチが配信されれば、『As Far As The Eye』は魅力的な小さなストラテジーゲームになる可能性を秘めています。
全文を読む ↗『As Far As The Eye』のこの移植版は、PlayStation 4の機能をほとんど活用していない。ゲーム自体には楽しいアイデアがあり、『Civilization』や『Starcraft』のようなシミュレーションゲームの探索や収集要素を楽しむ人にはある程度の楽しみが見つかるだろう。それでも、可能ならSteamやEpic StoreのPC版を選ぶべきだ。
全文を読む ↗『As Far As The Eye』のコンセプトと興味深い伝承は好きだが、実際にのめり込むには十分ではないと感じた。戦闘がないにもかかわらず、ゲームプレイは時間をやり過ごすだけに還元され、プレイヤーを惹きつけることに失敗している。旅の成功は運任せだ。飢餓が生徒の生存における最悪の敵であることが多いが、自然災害や呪いを加えることでゲームはより面白くなった。
全文を読む ↗残念ながら、『As Far As The Eye』はプレイしていて仕事のように感じた。私にとって、ストラテジーゲームは満足のいく計画を実行することと、予期せぬ脅威に対応することの間の線引きが重要だ。しかし、『As Far As The Eye』では絶え間ない激しい自然災害と、すべてのゲーム要素の維持管理が必要なため、常に防御的になり、次のHaltへ急ぐのは疲れる。ストラテジーゲームは、次の一手を深く計画しながら長時間のプレイを促すべきであり、制御できない脅威のために急ぐべきではない。さらに、死んだときには、ゲーム後の分析や記録された統計、マップをスクロールしてどこで間違えたかを確認して学ぶ機能もない。これらすべてが、ヘックスベースのストラテジーとローグライクのジャンルを混ぜるべきではないと思わせる!
全文を読む ↗実際には『As Far As The Eye』を楽しんだ。悪手を打った後に髪をかきむしりたくなる瞬間があったにもかかわらずだ。美しくデザインされており、小さなモンスターたちが魔法を使って建物を建てたり木材を集めたりするのを見るのは喜びだ。自分の手を考え抜き、可能なら先を見越して計画するのは間違いなく良いアイデアだ。これは決してアクションゲームではない。むしろその逆で、急がずに時間をかける方が良い。
全文を読む ↗村人を失う、クリックしにくいなどのUIの問題はさておき、『As Far As The Eye』の全体的なペースは、その「リラックスできる」外見に反している。最初から非常に厳格で運任せの戦略的なプレイを要求されるため、楽しさが大きく損なわれている。食料と飢えにこれほど専念しなければならないため、探索や新しいことへの挑戦、あるいは狭い戦略以外の何かをする余地がほとんどない。難易度がゲームを台無しにしているというより、難易度と運の変動が非常に狭い道筋を強いるため、楽しみの邪魔をしているのだ。
全文を読む ↗『As Far As The Eye』は、愛らしい生き物たちで溢れる活気ある世界を舞台にした、楽しいターン制ストラテジーゲームだ。学ぶことや管理することがたくさんあるが、すぐにやりがいのある満足のいく体験になる。
全文を読む ↗私は遊牧民ストラテジーゲームをプレイしたことがなかった。それどころか、そのようなものがあることさえ聞いたことがなかった。『As Far As The Eye』は本当に唯一無二のゲームで、プレイヤーは食料連鎖を意識し、洪水で殺されたくなければ同じ場所に長く留まらないようにしながら、慎重に進路を計画する必要がある。仕組みを理解するには時間がかかるが、その後は多くの満足感を得られる。
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