評価の勢い
まあまあ:6.0/10、151 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、151 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シューティング、インディー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
『Back in 1995』と90年代の古典的サバイバルホラーゲームとの間にこれほど多くの類似点を指摘するのは酷に感じられるが、前者が後者を意図的に再現しようとしている以上、避けられない。残念ながら、タンク操作や固定カメラアングルといった典型的なサバイバルホラーの慣習に忠実すぎるあまり、プロットやアートディレクションといった重要な要素が欠落している。現状では、『Back in 1995』はその祖先たちがなぜ優れていたかを思い出させるだけに留まっている。
全文を読む ↗32ビット世代は、8ビットや16ビットに影響を受けたタイトルがすでにシーンを支配している中で、もっと多くのインディーが目を向けるべきものだと感じています。しかし、『Back in 1995』は視覚的に気が散りすぎており、遅すぎ、そして9.99ドルの価格に対して短すぎます。それでも、ここでのアイデアは健全です。より良いカメラ、もう少しスピード、拡張されたゲームプレイ、そして完全なエミュレーションへの怠慢が少なければ、将来の続編は素晴らしいレトロフィックスを提供できるでしょう。
全文を読む ↗『Back in 1995』には、Throw the Warped Code Outに多大な評価を与えなければならない、賢く革新的なレトロ感覚の機能がいくつかあります。このゲームには心温まる動機があり、とても好感が持てますが、残念ながら、それ自体がゲームとして際立っているわけではありません。ストーリーは最終的にこのゲームの最も強い部分だと思いますが、プレイしていて楽しいとは感じられず、怖くもないので、本当にお勧めできません。開発者は現在リメイクをリリースしており(最近の『バイオハザードRE:2』は素晴らしかった)、タンク操作や固定カメラをより現代的なメカニクスに置き換えています。これは、これらのいくつかがハードウェアの制限であり、クラシックを素晴らしくした理由ではないことを示しています。個人的には、『Back in 1995』はすべてを再現する必要はなく、それらを改善することが見られれば良かったと思います。
全文を読む ↗全体的に、『Back in 1995』は賛否両論の体験でした。戦闘と移動システムに関しては、多くの改善点がありました。グラフィックとテクスチャはそれほど悪くありませんが、ゲームプレイがこのゲームの本当に失敗している点です。
全文を読む ↗このゲームは当時の一般的な外観を模倣しようとしており、提供されたすべての近道(タンク操作、低ポリゴンのオブジェクト、濁ったひどいテクスチャ、固定カメラアングル)を取っているように感じられますが、それを魅力的にするための投資はしていません...
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