評価の勢い
Aww 神作!:9.2/10、76 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

Aww 神作!:9.2/10、76 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
アドベンチャー、プラットフォーム、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 11 件
『Blade Assault』は、さらに数年にわたる集中的な反復開発を経れば良いゲームになり得るように感じられるが、現状では及第点には届かない。魅力に欠けるビジュアル、混沌とした戦闘、そして全体的なアイデンティティの欠如が、人気で過密なジャンルの中で逆風となっている。アクションローグライトの基本設計を一応はこなしており、プレイアブルキャラクターを中心にビルドを組む楽しさもあるが、『Blade Assault』はライブラリに加える価値を十分に示せていない。もし
全文を読む ↗『ブレイド・アサルト』が正しく行っていることの一つは、プレイヤーが最終的に十分な力を感じられることだ。稲妻や投射物が四方八方から飛び交う。これだけでも救いになるが、パワーが非常に限られているため、毎回のランがほぼ同じになってしまう。レベル、パワー、チャレンジの全体的な繰り返しは、長期的な楽しみを殺してしまう。短い冒険には楽しいが、成長し続けるローグライクゲームの分野でお勧めできるものではない。
全文を読む ↗良いアイデアと意図を持つローグライトだが、時として過度に難しく、ゲームプレイが不正確になる。間違いなく、アンダーシティとエスペランザの世界構築とアートディレクションが最も輝く部分だ。
全文を読む ↗完璧ではないが、『ブレイド・アサルト』は素晴らしく中毒性があり、夢中にさせる挑戦を与えてくれる。難易度の上昇は、スキルを磨きながら壮大なランを達成する報酬とバランスが取れている。ローグライト/ローグライクゲームを試したことがないなら、これは楽しい入門編だ。このジャンルがいつもの好みなら、没頭できる深いレベルアップシステムがある。
全文を読む ↗Switch版の極めて問題のあるバグやパフォーマンスの悪さを無視すれば、『ブレイド・アサルト』は、特にまだタイトルが提示するすべての可能性を尽くしていない最初のセッション中に、熱狂的なアクションを楽しむプレイヤーを満足させる可能性を示している。残念ながら、設定の多様性と多様なコンテンツの欠如は、ローグライトの反復的な進行サイクルに依存するゲームに悪影響を与えるには大きすぎる問題だ。それでも『ブレイド・アサルト』で楽しむことは十分可能だが、すぐに飽きてしまう可能性は理想よりも高い。
全文を読む ↗『ブレイド・アサルト』は、持っている要素で何かユニークなことをすることは決してない。これにより、ゲームは中途半端で未完成のままに感じられる。プレイヤーは、『ブレイド・アサルト』がどうなっていたかもしれないと考えると、失望せずにはいられない。
全文を読む ↗『ブレイド・アサルト』は、数多くあるピクセルアートのローグライクゲームの一つだ。革新的であろうと努めており、ある意味で成功している。要素によってゲームプレイが強化され、商人の連鎖が興味深く、より幅広いキャラクターの選択が歓迎すべき追加だった。私の見解では、最大の欠点はビジュアルスタイルであり、レトロで良いが、開発者の実行では単調すぎる。これは当然、全体的なゲームプレイにも影響を与える。『ブレイド・アサルト』は確かにファンを見つけるだろうが、おそらくニッチなものになるだろう。
全文を読む ↗『ブレイドアサルト』は、ある程度までは手応えのあるエキサイティングな2Dアクションアドベンチャーだ。最大の見どころはテンポの良い戦闘で、さまざまな武器と属性パワーがステージに変化をもたらしてくれる。また、素晴らしいSFピクセルアートのビジュアルで雰囲気も良い。しかし、数回プレイすると、コンテンツの多様性の限界、難易度の不安定さ、技術的な問題など、さまざまな問題が明らかになる。結局のところ、『ブレイドアサルト』は良い基盤を持ち、楽しいゲームではあるが、その機能の多くがもっと発展させる必要があったという印象が残る。
全文を読む ↗