評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、182 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
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Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、182 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
アドベンチャー、インディー、アクション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 13 件
結局のところ、『Bloodless』は興味深く、ストレートなゲームであり、箱に書かれている通りの内容をそのまま提供している。中心となる前提があり、ゲームプレイは(ほぼ)完全にそれを中心に展開する。たとえ必要性から多少揺らぐことがあっても、その変化をフィクションの枠内で正当化する配慮がなされている。非致死戦闘は楽しめるもので、単なる別の侍ゲームのような受け流しに感じさせない。ただし、『Bloodless』にはそれ以上の要素はあまりなく、
全文を読む ↗『Bloodless』のユニークなカウンター主体の戦闘アプローチは、混雑したジャンルの中で際立つだけでなく、非致死という手法が生み出す美しいシンプルさが、やがて手強い敵との見事な対決でより深い複雑さへと発展する。バクガワの世界は触れ合う喜びに満ち、視覚的な饗宴だが、このゲームを真に特別なものにしているのは、そこに含まれる決闘であり、見逃せない一本だ。最も
全文を読む ↗Bloodlessは、プレイヤーに敵のパターンへの注意とキャラクターの反応オプションの習得を要求する大胆なアクションゲームです。独自の美学で提示される東洋的な雰囲気の中で、このゲームは良い挑戦を好むすべてのプレイヤーに簡単にお勧めできます。
全文を読む ↗Bloodlessのディテールへのこだわりは、美的な面だけでなく、ストーリー、マップデザイン、レベルデザインにおいても驚くべきものです。残念ながら、ゲームプレイの部分はやや難点があります。コマンドの不正確さや、プレイヤーに対して不公平になる敵の組み合わせなどが原因です。それでも、攻撃を弾いたりボス戦を乗り越えたりしたときの喜びは本当に大きく、努力が報われます。チェックポイントの使い方も適切で、フラストレーションを感じることはありません。ストーリーは単純ではなく、プレイヤーは注意深く観察しなければ、ゲーム全体に散りばめられた秘密やサイドクエストを発見できません。キャラクターは個性的で興味深く、会話も良く、アートディレクションもゲームを魅力的に見せています。
全文を読む ↗Bloodlessは、Sekiroに触発された戦闘メカニクスの一部を、回避、精密な動き、カウンターに重点を置いて融合させています。すべてが完璧に機能するわけではなく、テンポが時々遅く、冒険全体が少し長すぎる感覚があります。
全文を読む ↗Bloodlessは、非致死性の戦闘を特徴とするユニークな格闘ゲームのアイデアに挑戦していますが、いくつかの面で力を発揮しきれていないように感じられます。敵の波をパリィで切り抜けるのは斬新ですが、その実装により、魅力的な体験の中で圧倒される瞬間が生じることもあります。慈悲の道は決して簡単ではありませんが、Bloodlessはそれでも暴力に終止符を打つ旅として全体的に楽しいものに仕上がっています。
全文を読む ↗Bloodlessは、そのユニークな外見とコンセプトが概ねうまく機能しており、プレイしていて興味深いゲームでした。フラストレーションを感じる瞬間は短いですが、プレイ時間を支配することもあります。私の最大の批判は敵の波で、ゲームがそれらを中心に真にバランスが取れていないと感じるからですが、トモエがアクションの中で見失われることや、動きの硬さ、オートゲームなど、小さな不満もあります。それでも、挑戦を受け入れ、異なるタイプの体験を求めるなら、Bloodlessはその顕著な欠点を目をつぶることができれば、あなたにそれを提供してくれるかもしれません。
全文を読む ↗Bloodlessはインディーゲームかもしれませんが、ほとんどの時間楽しめ、よく考えられていました。このゲームは素晴らしいデザインと、レトロなベルトスクロールアクションの時代を懐かしむプレイヤーを魅了するためのよく練られたメカニクスを備えています。いくつかの問題を解決すれば、雰囲気だけで間違いなく認定バンガーになるでしょう。一部の設定と最適化には改善が必要ですが、それは見逃せます。
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