評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、22 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、22 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 7 件
『ブロークン・ブレイズ』はローグライクジャンルへの新たな追加作品であり、必ずしもプレイ必須ではないものの、ハードコアなローグライクファンにとって購入する価値があるほど十分な良いアイデアを持っている。
全文を読む ↗『ブロークン・ブレイズ』は、自分で武器をクラフトして敵を攻撃できるユニークなローグライクアドベンチャープラットフォーマーです。イージーでもかなり難しく、マップがないのがもどかしい。
全文を読む ↗『ブロークン・ブレイズ』は剣のメカニクスにかなりまともなアイデアがあるが、残念ながらゲームの大部分は平凡さの中にある。価格帯を考えれば、数時間楽しむための衝動買いにはなるかもしれない。しかし、eショップでの巨大な競争を考えると、これは十分に磨かれておらず、目立つには至らない。パッチで改善される可能性はあるが、時間が経てばわかるだろう。『ブロークン・ブレイズ』は完全に壊れてはいないが、特別なものでもない。
全文を読む ↗ローグライクはこのコンソール世代で確かに独自の地位を確立し、様々なジャンルでの試みの端々から、今やトップクラスのタイトルを多数擁する正当な地位へとゆっくりと移行してきた...しかし、その公式を正しく理解するのは常に簡単なことではない...
全文を読む ↗『ブロークン・ブレイズ』は、ローグライクの要素を取り入れた2Dプラットフォーマーを提供するが、結局はあらゆる面で中途半端に終わっている。グラフィック面は際立っておらず、低予算であることは明らかで、高難易度と反復性も同様だ。利点としては、キャラクター強化の仕組みと剣を作成する際の組み合わせが多様性を加えている。
全文を読む ↗『ブロークン・ブレイズ』は非常にやりごたえのあるゲームで、かなりの怒りを感じたが、私は辞めなかった。もし圧倒的でなければ、戦闘は本当に楽しく感じられただろうし、実際しばしばそうだった。ビジュアルとオーディオは素晴らしく、私のゲームでの個人的なハイライトだった。選択肢や、この地下世界を探索する際のリスクと報酬も楽しめた。ゲームには確かに多くの要素があり、それを体験するための異なるアプローチがある。もちろん、怒りで辞めなければの話だが、『ブロークン・ブレイズ』はメトロイドヴァニアジャンルへの素晴らしい追加作品だ。私は『ブロークン・ブレイズ』にThumb Cultureシルバーアワードを授与する。
全文を読む ↗『ブロークン・ブレイズ』は序盤はイライラさせられたが、ゲームが進むにつれて良くなっていった。しかし、ダンジョンクローラーに不慣れな人にとって最大の障壁は、ゲームが過度に難しいことだ。特に、死亡時に進行状況のほとんどを失い、主要なアップグレードのみが維持されるためだ。ダンジョンクローリングのベテランで挑戦を求めている人には『ブロークン・ブレイズ』を試してみる価値があるかもしれないが、たった2ドルでも、初心者には非常に難しくイライラさせられるゲームだ。
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