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メディア高評価

プレイヤー高評価

Celeste

Celeste

|カナダ|プラットフォーム、アドベンチャー

9.5 /10

Aww 神作!

超人気!

14.7万件の評価
クリア時間
メイン
11.7時間
メイン+寄り道
23.4時間
コンプリート
57.9時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Celeste』は 2018 年に発売されたプラットフォーム、アドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 9.5/10(14.7万 件)、メインストーリーは約 11.7時間、対応機種は Google Stadia、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

心の闇と戦う少女マデリンとともに、セレステ山の頂上を目指せ。気軽に遊べて奥が深い、手に汗握るアクションゲーム。数百におよぶ難関に立ち向かい、聖山の怪しげな秘密を探り、謎に迫れ。

ストーリーと世界観

架空のセレスト山を舞台に、山頂を目指して登ろうとする若い女性マデリーンの物語。彼女は山頂に到達するための旅の中で、自身の内なる悪魔と向き合わなければならない。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.5/10、14.7万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ11.7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNTom Marks · 2018年1月25日
10/10

セレステは驚きの傑作だ。その2DプラットフォームはSuper Meat Boy以来の最高かつ最も手応えのあるもので、攻略の難しさと達成感のバランスが秀逸なステージが揃っている。

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GameSpotOscar Dayus · 2018年1月25日
9/10

セレステは、困難で力強く、報われる冒険だ。

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EurogamerChristian Donlan · 2018年1月25日
8/10

スピードランナーを対象としたプラットフォーマーだが、私たち一般プレイヤーにとっても味わい深い冒険となっている。

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PC GamerShaun Prescott · 2018年1月25日
8/10

魅力的で活気に満ち、挑戦的なプラットフォーマーであり、物語を語ることをためらいがちなジャンルにストーリーを加えている。

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PolygonRuss Frushtick · 2018年1月25日
8/10

セレステはその先を行く。巧妙でよく設計されたプラットフォームの難題は、氷山の一角に過ぎないことを示している。水面下にはもっと多くのものがある。そして、それは死ぬ価値があるかもしれない。

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Game InformerBen Reeves · 2018年2月06日
9/10

しっかりとしたストーリーとやり応えのあるプラットフォームシーケンスが、非常に満足度の高い登攀を生み出している。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2018年1月25日

セレステは困難を乗り越えることについての難しいゲームだ。挑戦を求めて訪れ、マデリーンの伴走とこの素晴らしいゲームの寛大さに留まる。

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DestructoidKevin Mersereau · 2018年1月25日
10/10

久しぶりに、文句のつけようがまったくない。セレステは期待したすべてのもの、そしてそれ以上だった。これを今までプレイした中で最高のゲームだと言っているわけではない。そんなことを宣言するにはまだ早すぎる。私が言っているのは、これは必須のゲーム体験だということだ。このチームが成し遂げようとしたことすべてを達成した。もしあなたがインディーゲームに少しでも愛情を持っているなら、夢中になること間違いなしだ。この人たちは完璧に非常に近いものを作り出した。

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KotakuHeather Alexandra · 2018年1月25日

セレステの神秘的な遺跡や風が吹き荒れる山頂を思い返しながら、これからも長く記憶に残るだろう。希望に満ちた喜びに溢れるゲームであり、これまでで最高のビデオゲームのジャンプの一つだ。

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Push SquareStephen Tailby · 2018年1月27日
8/10

セレステは、単に器用さを試すだけではない素晴らしい精密プラットフォーマーだ。楽しむための激しい画面移動がたくさんある一方で、巧みに語られる個人的なストーリーが、素晴らしいスローモーメントでハードなゲームプレイを和らげている。さらに、プラットフォームに苦戦していても、アシストモードを使って難易度を好みに調整することで、ストーリーを楽しむことができる。アクションは非常に滑らかだ(ただし、ダッシュに悩まされることもあったが)。

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