評価の勢い
普通かな:5.1/10、25 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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普通かな:5.1/10、25 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 17 件
問題点はあるものの、レビューのためだけでなく、その欠点をどうにか回避する方法を見つけられれば、素晴らしいダンジョンクロールが待っているように感じられるため、私は『Crimson Keep』に取り組み続けた。
全文を読む ↗『クリムゾン・キープ』は、ある程度の娯楽を提供してくれるまともなタイトルだが、ストーリーは骨組みだけで、ゲームプレイの核は退屈で基本的で、進行は這うような遅さだ。良い面としては、デザインと全体的な見た目は確かに注目に値し、視覚的な魅力を高める2つの側面となっている。要するに、この場合はあなた次第だが、個人的には他のものにお金を取っておくべきだと思う。
全文を読む ↗『クリムゾン・キープ』はダンジョンクローラーの魔法を再現するのにひどく失敗している。ランダム化を効果的に使う代わりに、水増し、ひどいビジュアル、オーディオの問題で単にプレイ時間を引き延ばしているだけだ。
全文を読む ↗個人的には、Crimson Keepはすでにリリースされているにもかかわらず、壊れたゲームにならないようにするためにはまだ多くの作業が必要だと思います。クラッシュしないようにゲームを修正し、食料や体力を確保できる可能性を高めて、もう少し長く生き残れるようにする必要があります。そうしないと、同じことの繰り返しですぐに飽きてしまうでしょう。運よくある程度進めれば、それほど悪くはないかもしれません...ただし、メイン画面に何度も何度もクラッシュして戻されるまではですが。協力プレイはこのゲームに本当に役立つでしょう。2人でプレイすれば、1人でプレイして何百回も死んで次のゲームに移るよりも、はるかに楽しめるはずです。Merge GamesはCrimson Keepに協力プレイを追加する予定はないと述べていますが、プレイヤーが不足して必死になれば、すぐに方針を変えてモードを作るでしょう。このゲームは、壊れていなければ素晴らしく、もっと可能性を秘めているのに、残念です。ですから、私はこのゲームにいかなる賞も与えません。
全文を読む ↗私は通常、すべてのゲームに疑いの余地を与えるようにしています。すべてのゲームがすべての人に合うわけではないと固く信じているからです。他の人はこの種のハードコアな難易度で成功するかもしれませんが、私はそうではありません。
全文を読む ↗Crimson Keepには、ほとんど価値のある点がありません。モンスターの反射光効果は見栄えが良く、プロシージャル生成により毎回のランが異なり、音楽も十分に心地よいです。それくらいです。このゲームの厳しい挑戦を乗り越えるのに十分な時間と労力を費やせるローグライクの純粋主義者は、ここで繰り返し死ぬことに喜びを見出すかもしれませんが、ますます親しみやすく革新的になっているジャンルの中で、運に左右される進行、鈍い戦闘、そして非常に厳しい性質は、現代の同業者と比較して古風に感じられます。
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