評価の勢い
なかなか良い:7.2/10、3.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.2/10、3.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
タクティカル、ターン制ストラテジー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
戦闘、会話、レベルアップという中心的なループは、期待しうる限り魅力的であり、興味深いストーリーがうまく語られ、無駄のない戦術で約20時間の充実した内容となっている。Dark Deityには、ファイアーエムブレムのような恋愛要素や、任天堂タイトルに期待されるファーストパーティの特色は欠けているが、後者は驚くべきことではなく、ほとんどのインディーゲームに求めるのは無理な基準だろう。Dark Deityは、説得力があり本質的に満足のいくGBA Fireの模倣を提供している
全文を読む ↗『ダークディーティ』は欠点のあるゲームだ。その物語には物足りなさを感じ、特定のゲームバランスの問題が時折楽しみを減じた。しかし、欠点にもかかわらず、『ダークディーティ』は質の高い基本ゲームプレイと独自の機能で痒い所に手が届く感覚を与え、SRPGファンなら見逃す手はないだろう。さらに、その高品質なビジュアルノベル風ポートレートとピクセルアートは、間違いなくこのタイトルの強みだ。『ダークディーティ』を7点と評価するが、SRPGに興味がない、または試したことがない人には、購入前にもっと調査することを勧める。しかし、アートスタイルに魅了されたり、プレビュー動画に興味を持ったり、任天堂以外でファイアーエムブレムのような体験を求めているなら、試す価値は十分にあり、Sword & Axeの立派な第一作だ。
全文を読む ↗『ダークディーティ』が『ファイアーエムブレム』に強く影響を受けていることは間違いない。しかし重要なのは、それが差別化を図っていることだ。そして、それは達成されており、ストラテジーというジャンルで正当な地位を獲得している。個性豊かな素晴らしいキャラクター、興味深いが直線的なストーリー、そしてまずまずのオーディオを備えた本作は、戦略的なやり込みに戻りたいFEファンの渇きを確実に癒すだろう。
全文を読む ↗良い挑戦、面白いゲームプレイ、そして楽しくカスタマイズ可能なキャラクターたちを求めるストラテジーファンなら、『ダークディーティ』は好みに合うだろう。ただ、パフォーマンスの問題が修正されることを願って、Switch版のパッチを待つのが賢明かもしれない。
全文を読む ↗『ダークディーティ』についての最終的な感想は、時々『ファイアーエムブレム』シリーズのコピー&ペーストのように感じられることだ。ビデオゲームからインスピレーションを得ることはある。
全文を読む ↗1990年代後半のタイルベースTRPGへの現代的オマージュである『ダークディーティ』は、これらのゲームを育ててきた年配のゲーマーにとって、ノスタルジーを刺激する作品としてしっかりと受け入れられるだろう。残念ながら、ゲームデザインにおける20年の進歩により、この形式の要素は時代遅れで時代遅れに感じられる。終わりのないテキストダイアログウィンドウの背後にある静的なタブローへの過度の依存、プレイヤーが操作する戦闘セグメント中の限られた視覚情報、そしてゲームのメカニクスに関するチュートリアルや紹介の欠如により、『ダークディーティ』は他の現代の作品と比較して単に有利ではない。
全文を読む ↗他のアーティストがどのように自分の声を見つけるかを理解するまで、自分の声を開発するのは難しい。最終的に『ダークディーティ』が独創的でないと感じ、『ファイアーエムブレム』のように毎年プレイし直すことはないだろうが、この開発者が別のタクティクスJRPGを制作することを願っている。それが発売されたら即購入するだろう。なぜなら、アーティストチームとしてもう少し経験を積めば、この開発者は自分の声を見つけるだけでなく、GBAの『ファイアーエムブレム』を素晴らしくしたすべての要素を基に構築し始めると確信しているからだ。それこそが、「ファイアーエムブレムプラス」のような約束であり、実にエキサイティングな約束だ。
全文を読む ↗『ファイアーエムブレム』が釣りや建設、学業よりもストーリーと戦闘に焦点を当てていた時代を覚えているか?『ダークディーティ』の開発者もそうだ。このSRPGは、いくつかの厄介なバグやUIの問題を乗り越え、満足のいくテンポの良い冒険を提供する。
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