評価の勢い
まあまあ:6.5/10、15 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.5/10、15 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)、シミュレーション、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 4 件
非常に残念だが、『Demons’ Night Fever』はあらゆる面で的を外している。物語は凡庸で笑えず、むしろ太陽に撃ち込んでやりたい主人公を情けなくも真剣に掘り下げている。戦闘は戦術的な深みを犠牲にしてランダム性に頼り、退屈なマップデザインは物足りなさを感じさせる。ミッション間の管理はインタラクションに欠け、意味のある形で読むには多すぎる数値とステータスに溢れている。これはRSVPで「欠席」と返信しておけばよかったパーティーだ。
全文を読む ↗『Demons’ Night Fever』はSRPGジャンルに変化をもたらす大胆な一歩であり、その大きな要因は下僕の獲得と生贄のメカニクスにある。デザインは鮮やかで際立っており、注目を集めるに十分だが、ユーモアの中にはあまりに露骨すぎて十分に楽しめないものもあるかもしれない。いずれにせよ、新しさを求めるSRPGプレイヤーの食欲をそそる、悪魔的に楽しい時間であることに変わりはない。
全文を読む ↗『Demons’ Night Fever』は心地よいゲームではなく、万人向けでもない。しかし、長らくマンネリを感じさせ始めていたジャンルに新鮮な風を吹き込む、憎らしいほど楽しいタイトルの一つである。
全文を読む ↗初めてクレジットに到達するまでの約20時間はあっという間に過ぎ、今もなお自分のランを最適化し続けたいという意欲が湧いている。私にとって『Demons’ Night Fever』は今年最大のサプライズの一つであり、Sōhei Niikawaは自身が依然として第一線で活躍していることを見事に証明している。ビジュアルスタイルは素晴らしく、サウンドトラックは印象的で、物語は十分に楽しませてくれ、常に挑戦的でありながら学習曲線が難しすぎると感じることはなかった。
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