評価の勢い
なかなか良い:7.4/10、2.6千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.4/10、2.6千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 8 件
『Distrust』は『遊星からの物体X』にインスパイアされた、ローグライクな等角投影視点のサバイバルゲーム。空腹や眠気が、あなたを追跡するエイリアンと同じくらい恐ろしい存在となる。
全文を読む ↗『Distrust』は、おなじみのホラー設定に爽やかな独自性をもたらした作品。プレイヤーも生存者も休息の欠如によって徐々に消耗し、勝利は困難を極めるゴールへの突進となる。宣伝文句のような『遊星からの物体X』そのものではないが、狂気と崩壊の悪質なサイクルによって、独自の魅力的なニッチを切り開いている。
全文を読む ↗Distrustは、ホラー要素を賢く使用した最高のインディーゲームの一つです。雰囲気はゲームの物語と完全に一致し、絶え間ない危険の感覚がDistrustを面白いゲームにしています。それでも、Distrustにはもっと可能性があり、素晴らしいゲームになり得たと思います。ゲームプレイがもっと詳細で深みがあれば。結局、Distrustはユニークなサバイバル体験を求めるすべてのゲーマーにお勧めするゲームです。
全文を読む ↗Distrustは優れたサバイバルゲームです。急かすこともなければ、突然殺すこともありません。生存者がコーヒーを求めて探し回る間、減少するエネルギーバーを見つめさせるのです。キャラクターがカビの生えた冷凍ディナーを食べようとするとき、あなたは椅子の端に座ることになります。素晴らしいですが、コンソール向けではありません。
全文を読む ↗これは間違いなく、真のサバイバルホラーというよりはマネジメントシミュレーションに近く、実際、それが興味深い前提を作り出しています。しかし、本質的な予測不可能性、直接戦闘の欠如、そしてうまく噛み合わないいくつかのゲームメカニクスが、最終的にDistrustをジャンルの実験的な融合以上のものにするのを妨げています。
全文を読む ↗Distrustはジョン・カーペンターの『遊星からの物体X』をインスピレーションとして挙げています。設定とスコアは完璧に一致していますが、ゲームプレイはせいぜい模倣のように感じられます。
全文を読む ↗全体的に、Distrustは短い時間でプレイする限り、楽しく、魅力的で、満足できるゲームです。また、選択できるキャラクターの数は、多くの興味深い戦略と組み合わせを可能にし、かなりのリプレイ価値を提供します。しかし、RNG以外に挑戦がなく、基になった映画の素晴らしいモンスターデザインもないため、このジャンルの真のファンでない限り、お勧めするのは難しいかもしれません。ジョン・カーペンターの『遊星からの物体X』から多くを取り入れ、ホラークラシックの最高の側面をそのスタイルと雰囲気にもたらしましたが、驚くほど精彩を欠いた敵のデザインと面白みのないプロットのひねりを補強するために、もう少し取り入れるべきだったかもしれません。
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