評価の勢い
まあまあ:6.5/10、748 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Dustborn』は、もう一つの現実のアメリカを舞台にしたコミックブック風の冒険に不安をもたらし、ゆっくりとしたスタートを乗り越えれば、いくつかの刺激的なパンクパフォーマンスとともに感情的な旅を味わえるだろう。
全文を読む ↗ゲームが何かについてであり、そのテーマを作品の隅々にまで浸透させ、私たちに周りの世界を考えさせ、自分自身や生きる世界、そしてそれを今の形にした私たちの行いを振り返るよう求めることは稀だ。『Dustborn』はそれを成し遂げており、その点で特別だ。常にうまくいくわけではないが、間違っていることは正しいことに比べれば取るに足らない。それは、私たちの言動が重要であることを思い出させてくれる。ヘミングウェイの言葉を借りれば、「世界は素晴らしい場所であり、戦う価値がある」のだ。
全文を読む ↗全体的に、キャラクター間の関係が展開するのを見るのは楽しかった。しかし、プロローグは少し誇張されすぎていると感じ、初期から私の気分を損ねた。会話や新しい環境の探索は『Dustborn』の最も優れた部分の一つだったが、残念ながら戦闘システムは所々で物足りなさを感じた。それでも、このゲームのアイデアは非常にユニークで、本当に楽しめた。
全文を読む ↗『Dustborn』のリズムミニゲームは、ゲーム全体がいかに未熟であるかを示すもう一つの例だ。ひどいペースの物語は、権威主義に対する初歩的な見解と結びつき、決して話すのをやめないイライラする乗組員が登場する。戦闘は悲惨なほど単純で、必要なスムーズな操作が欠けている。どのシステムも一貫性を持って機能せず、すべてが何らかの形で未完成であり、場合によってはバグに悩まされている。『Dustborn』が権力と戦うのは難しい。
全文を読む ↗気まずい会話と鈍重なゲームプレイをすべて差し置いても、ダストボーンの最大の罪は、実際の物語というより空虚な政治宣伝のように感じられることだ。パックス――ひいてはレッド・スレッド・ゲームズ――が考えていたであろうファシズムとの戦いも、彼女の言葉が彼女のバットと同じくらいプラスチック製に感じられるため、意図せずして笑ってしまうものになっている。
全文を読む ↗結局のところ、Dustbornは素晴らしいテクノロジーデモだ。レッド・スレッド・ゲームズは、このゲームのメカニクスを何か他のものに応用すれば、素晴らしいことを成し遂げられるだろう。
全文を読む ↗ゲームプレイの一部の逸脱は的外れだが、Dustbornは魅力的なキャラクターを作り上げ、その周りに物語を紡ぐ方法の優れた例である。このゲームには、真剣で詳細なものから、面白くて軽妙なものまで、驚くほど自然な会話が満ちている。ゲームでこれほど信憑性のあるキャラクターに出会うことはめったにない。詩を朗読することで人を癒す、低身長の無骨なひげ面のニューヨーカーというキャラクターがいるが、正直なところ、もっと一緒に時間を過ごしたかったと思うほどだ。これはかなりの功績だ。
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