評価の勢い
まあまあ:6.2/10、93 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.2/10、93 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
2Dシューティングゲームのベテランでなくても、あるいは横スクロールの定番から少し外れたものを探している人でも、ここには楽しめる要素がたくさんあります。タイトな操作、倒すべきユニークな巨大ボスの数々、そして壊れているが美しい水没世界の探索。いくつかのオプションが不足していたり、ボス戦で難易度が急上昇することがあったり、一部のジャンルファンが好むような容赦ないアクションではないものの、Earth Atlantisはその素晴らしいビジュアルを支える十分なオールドスクールなシューティング要素を備えています。
全文を読む ↗その内容の物理的な限界は明らかですが、Earth Atlantisが探検的なデザインと、それが疑いなくオマージュを捧げているシューティングメカニクスを融合させることで生み出す魅力と挑戦を損なうものではありません。
全文を読む ↗アース・アトランティスは見た目が良く、クールなアップグレードシステムを備えているかもしれませんが、残念ながら、怠惰に実装されたゲームプレイループ、魅力のないレーダー機能、アクセシビリティの問題によって台無しにされています。
全文を読む ↗『アース・アトランティス』は、その構築された世界を細部まで鑑賞させてくれる。いくつかのゲームプレイ上の問題はあるものの、このタイトルはプレイヤーに記憶に残る体験を提供するために最善を尽くしている。
全文を読む ↗『アース・アトランティス』は、洗練されたビジュアルスタイルと比較的親しみやすい学習曲線を備えた堅実に作られた2Dシューティングゲームだが、色彩と多様性の欠如が、真に記憶に残るものになるのを妨げている。
全文を読む ↗それは『アース・アトランティス』が答えを持たない問いだ。おそらく、ゲームが信じさせたいのは、「スリリングな」ボス戦なのだろう。しかし、もしそうなら、これらの戦いはもっと魅力的で記憶に残るもの、言うならばアドレナリン中毒になるようなものであるべきだった。Pixel Perfexは、Acid Nerveの『Titan Souls』やTeam Icoの『ワンダと巨像』のようなボスラッシュゲームを作りたかったが、退屈の深淵に沈まないように、無意味な敵の大群を投入したようだ。残念ながら、もう遅い。『アース・アトランティス』は海の深みに沈むというより、その取り巻く退屈で単調な繰り返しの中で溺れているのだ。
全文を読む ↗『アース・アトランティス』は、美しいビジュアルスタイルを持つ楽しいシューティングゲームで、怪物が水中に隠れていると信じられていた時代を彷彿とさせる。ゲームは当初のNintendo Switch版から再調整されており、十字キーで船を操縦できるようになったのもその一つだ。2つのメインモードと複数の操縦可能な船がある。奇妙なことに、オーディオオプションはメインメニューでのみ利用可能で、絶え間ない射撃音のレベルが少し強すぎると感じたため、テレビの音を消してプレイすることになった。3つの難易度モードとクリアタイムの記録保持者があるが、ローカルのみでグローバルではないようだ。どちらのモードでも友人のタイムに挑戦できると、ゲームはより良くなると思う。
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