評価の勢い
なかなか良い:7.8/10、2.5千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.8/10、2.5千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ15.7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
美しいビジュアルだけでは限界があり、『Eiyuden Chronicle: Rising』は面白くてユニークなコンテンツを十分に提供できず、可もなく不可もないRPGに留まっています。せめてEiyudenの世界と『Hundred Heroes』に関わる一部のキャラクターを紹介してくれますが、退屈なゲームプレイと紋切り型のキャラクターに耐える動機としては非常に弱いものです。
全文を読む ↗アニメのフィラーよりも中身の詰まった退屈なアクションRPGである『Eiyuden Chronicle: Rising』は、よりエキサイティングな『幻想水滸伝』の後継作『Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes』を待つ人々に興奮や挑戦をほとんど与えません。
全文を読む ↗残念なくらい退屈なクエストに耐えられるなら、『Eiyuden Chronicle: Rising』は十分にしっかりしたアクションRPGです。美しいビジュアルと居心地の良いJRPGの雰囲気がその欠点をうまく隠しています。
全文を読む ↗雨の中で公共交通機関を待つのが好きですか?大西洋横断便で叫ぶ幼児の隣に座るのに耐えられますか?大森林で何度も何度も木を切り倒し、十分な軽材を集めて3~4つの依頼をこなすことに喜びを感じますか?もしそうなら、『Eiyuden Chronicle: Rising』は多くの退屈さの下に楽しい小さな冒険を隠しています。そうでなければ、距離を置き、『Hundred Heroes』が同じ過ちを犯さないことを願っても責めません。
全文を読む ↗『Eiyuden Chronicle: Rising』は明らかに平均的な前日譚/スピンオフであり、雑用と繰り返しの走り回りに埋もれ、核となるダンジョン探索と町づくりのアクションを覆い隠しています。戦闘にはそれなりのアイデアがあり、ストーリーは設定を提供するのに十分で、見た目も非常に美しいですが、不必要なパディングと粗さが多すぎて、熱心なファン以外には時間と労力を費やす価値を感じさせません。
全文を読む ↗『Rising』は『Eiyuden Chronicle』の世界への満足のいく入門編であり、素晴らしいキャラクター、文章、アートを備えています。しかし、ゲームの構造と戦闘は単独で自立するのが難しいです。
全文を読む ↗Eiyuden Chronicle: Risingは、一部の人にとってはHundred Heroesへの前菜に過ぎないかもしれないが、その優れた文章とキャラクター、楽しい探索、そして素晴らしいコミュニティ感覚により、「前日譚」としての地位に関係なくプレイする価値がある。
全文を読む ↗