評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、76 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.6/10、76 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
タクティカル、インディー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 16 件
不満を挙げるとすれば、『Evertried』の核となるゲームプレイは長時間プレイするとやや単調に感じられることです。スキルやトラップである程度プレイスタイルに変化はつきますが、結局はゲーム全体を通して4方向のいずれかを押し続けることに制限され、時間が経つとやや同じように感じられます。それでも、本作はおすすめできます。リプレイ性が高く、そのゲームプレイのコンセプトはこれまでに見たことのないものであり、そして(最も重要なことですが)楽しいからです。
全文を読む ↗Evertriedは多くの点で正しいことをしている。ローグライトをやり尽くしたファンで、何か新しいものを探しているなら、このユニークなターン制タクティカルゲームプレイを楽しめるかもしれない。最初から「もう1ターンだけ」という感覚を植え付け、プレイヤーを死に、また死に誘う。もし『Into The Breach』が好みで、同じような味わいを求めているなら、Evertriedは新たな高みへ連れて行ってくれるだろう。
全文を読む ↗Evertriedは中毒性のあるローグライクで、複数のセッションにわたって楽しめるゲームプレイループを備えている。プレイ時間は比較的短く、ストーリーの欠如は少し残念だが、注目すべき素晴らしい体験だ。
全文を読む ↗ボス戦は小脳を刺激するが、それがEvertriedの中心的な柱とは言えないだろう。この体験は、状況認識を向上させるための実に楽しい方法であり、ほんの少し中毒性のある魅力的な小さな逃避行だ。ただし、長時間のセッション向けに設計されているわけではない。1時間プレイすると、新鮮さは薄れてくる。実際、ローグライトのランダム性と小さなボードレベルは、気が向いたときに遊ぶのに適している。凝ったキャンペーンやページをめくるようなストーリーアドベンチャーはない。しかし、戦略とレトロなローグライトの良さを楽しみたいなら、Evertriedは気まぐれに大きな満足感をもたらしてくれる。
全文を読む ↗その素晴らしいサウンドトラックとビジュアルは永遠の楽しみだ。Switchで携帯モードでプレイするのは、ニンテンドーDSでSRPGをプレイしていたことを思い出させる、本来の遊び方だ。問題が修正されたら、このゲームを他の人に勧めたいと心から思う。今年のお気に入りの一つだからだ。私は今も、最終階で待つ女神や運命に登り詰めるのを待ち続けている。戦士の魂の絶望を感じながらも、それは私やEvertriedが望んでいた方法ではない。
全文を読む ↗ますます競争が激化する状況の中で、Evertriedはターン制戦略、グリッド移動、ローグライトメカニクスのユニークな融合で際立っており、興味深く成長を続けるブラジルのインディーシーンの美しい代表例であることを証明している。時折の問題も、Nintendo Switchで最高の姿を見せるこの作品の価値を損なうものではない。そのプレイスタイルと、システムの自然な携帯性と柔軟性を考慮すれば、だ。願わくば、いつの日か続編がここで提示されたコンセプトを拡張してくれることを期待する。その可能性は、ある呪われた塔のように、見過ごすには大きすぎる。
全文を読む ↗『Evertried』は、2Dアイソメトリックのローグライク戦略ゲームで、一歩一歩が頭脳に挑戦を仕掛けます。イライラすることも確かにありますが、進捗を遂げて新しいフロアに到達したときの達成感は素晴らしいものです。
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