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メディア高評価

プレイヤー高評価

Everything

Everything

Mar 21, 2017|アメリカ合衆国|アドベンチャー、インディー

7.6 /10

なかなか良い

人気

4千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
20.2時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価8.3/103.9千件の評価IGDB · メディア評価7.2/109件の評価IGDB · プレイヤー評価7.1/1063件の評価
OpenCritic · メディア評価7.3/1050件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Everything』は、目にするすべてのものが、動物から惑星、銀河、そしてその先に至るまで、あなた自身になれるインタラクティブ体験です。外宇宙と内宇宙を行き来し、強制された目標やスコア、タスクのない、広大で相互接続された「もの」の宇宙を探索します。本作は、自然のシステムをプロシージャルかつAI駆動でシミュレートし、宇宙のあらゆるものの視点から描かれます。ナレーションは、故イギリスの哲学者アラン・ワッツが担当しています。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.6/10、4千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー、インディー、シミュレーション寄りで、メインクリアはおよそ20.2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

GameSpotJustin Clark · 2017年3月21日
6/10

すべてが壮大な実験であり、感動と失望を等しくもたらす。

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PC GamerAndy Kelly · 2017年4月27日
8/10

面白く、哲学的で、そして深く奇妙。PCで『Everything』に匹敵するものは他にない。

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PolygonColin Campbell · 2017年3月21日
9/10

これは傑出したファンタジー作品であり、変身マシンであり、おもちゃであり、他に類を見ないゲームだ。深い想像力、ユーモア、思慮深さに満ちている。『Everything』は何時間も私を魅了し、これからもそうし続けるだろう。勇敢で、奇妙で、魅力的で、美しい。

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Game InformerJavy Gwaltney · 2017年3月23日
8.5/10

操作に慣れるまで少し時間がかかるが、『Everything』は理解しやすくプレイしやすい。

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GuardianKat Brewster · 2017年3月24日
10/10

あらゆるにもかかわらずのこの持続性は、『Everything』の強みであり、同時にその弱点でもあります。あなたの存在や変化によって影響を受けない宇宙に存在することは、かなり孤独に感じ始めることがあります。

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年4月06日

『Everything』がより哲学的なゲームへの扉を開くことを願うばかりだ。より良い人生を送りたいと思わせる稀有なゲームである。

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Rock, Paper, ShotgunGraham Smith · 2017年4月25日

Sporeの伝統的なメカニクスのほとんどを捨て、Katamari DamacyとNestedを掛け合わせたようなものにしたことで、Everythingは崇高さに近づいている。完全に到達しているとは思わないが(少なくとも私にとっては、今のところは)、その馬鹿馬鹿しさは絶え間なく楽しい。

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DestructoidJosh Tolentino · 2017年3月20日
7/10

すべてが私には、『塊魂』や『Noby Noby Boy』をよりまろやかで攻撃的でない形にしたように感じられます。好奇心をそそる、瞑想的な珍品であり、適切な心構えのプレイヤーには、何か深遠なものを呼び起こすかもしれません。

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KotakuNathan Grayson · 2017年3月22日

もしかしたらその小さな演出のせいかもしれないし、あるいは午前4時に目を充血させながらプレイしていたせいかもしれないが、私はすべてとつながっているように感じた。

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Push SquareSammy Barker · 2017年3月21日
8/10

『Everything』は万人向けではなく、それゆえ評価が難しいゲームだ。この実存的な体験は、見た目ほど気取ってはいないが、それでも世界や宇宙全体における自分の価値を考えさせられるだろう。正直なところ、宇宙の広大さに魅了されたことがあるなら、このゲームは初歩的なインタラクティブ性だけでそれを見事に伝えている。

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