評価の勢い
なかなか良い:7.2/10、142 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.2/10、142 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
タクティカル、ターン制ストラテジー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
Switchが今や、AAAかインディーか、伝統的なターン制か戦術的かを問わず、本当に印象的なRPGのラインナップを揃えた今、この分野で大きな話題をさらうのは難しくなってきています...
全文を読む ↗開発元のTalerockとパブリッシャーのAsterion Gamesが『グリムシェイド』に注ぎ込んだものの多くを称賛します。これはインフィニティ・エンジンを使用したスタイルに非常によく似たタイトルであり、近年再び流行しているデザイン選択です。残念ながら改善が必要なのは、いくつかの技術的な詳細とローカライゼーションです。
全文を読む ↗『グリムシェイド』は90年代のJRPGへのラブレターです。問題は、それが十分に雄弁に書かれていないことです。弱いから平凡なプレゼンテーションはもちろん修正できませんが、開発者が戦術的な戦闘を大幅に再調整すれば、このゲームには希望があります。
全文を読む ↗『グリムシェイド』は一言で言えば、混乱です。世界の執筆と戦闘には良いアイデアの種が見え、アートとサイドクエストはほとんどが良いものです。しかし、山のような退屈な文章、多数の翻訳エラー、バグ、パフォーマンスの問題、そして戦闘の全体的な深みの欠如が、体験を長引かせています。本当に残念なのは、ゲームには明らかに可能性があるのに、それらの問題によって窒息させられていることです。
全文を読む ↗ゲームに対する私の問題の結果として、『グリムシェイド』に10点中6点を与えなければなりません。挑戦的で異なることを意図していましたが、これは良い意味で私を苛立たせるゲームではありませんでした。『XCOM 2』のようにプレイヤーが98%の命中率が実際に成功することを祈らなければならなかったのとは異なり、このゲームはメカニクスではなく全体的なデザインで私を苛立たせました。開発者が型にはまらないRPGを作るために努力したことは知っていますが、『グリムシェイド』は私の個人的な好みを満たすには十分ではありません。ゲームが悪いと言っているわけではありません。そうではないからです。私が抱いた問題が良い点をはるかに上回り、ネガティブな意味で私の心に響いただけです。
全文を読む ↗小売店で販売されているゲームで、これほど未完成なものをプレイしたことはないと思います。Steamの未完成ゲームは数え切れないほどありますが、このゲームは明らかに手に負えないものを抱え込んでおり、最後までやり通す自信があるかどうかはわかりません。それに、これほど広大な世界と広範な物語が約束されているなら、不確かで想像上のカタルシスを期待して、何時間も凡庸な冒険をやり続ける義務を感じるべきではないでしょう。
全文を読む ↗Grimshadeは、互いに独立して作業した複数のチームが、最終的に作品を合わせただけの産物のようです。Grimshadeはストーリーが弱い浅いロールプレイングタイトルであり、急落を防いでいる唯一の理由は、そのビジュアルデザインと音楽です。
全文を読む ↗Grimshadeを愛したくてたまらなかったが、これは壊れたゲームだ。メカニクスはめちゃくちゃで、仕組みを説明するポップアップは不必要に曖昧か完全に空で、バグは至る所に潜み、会話中に誰が話しているのかさえ判別できないほど、タイプミスや誤った肖像画・名前のプリズムを通してダイアログが濾過されているため、どの時点で何が起こっているのか理解するのが難しい。
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