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メディア高評価

プレイヤー高評価

ハデス

ハデス

Hades
|アメリカ合衆国|アドベンチャー、インディー

9.7 /10

Aww 神作!

超人気!

30.9万件の評価
クリア時間
メイン
38.7時間
メイン+寄り道
73.9時間
コンプリート
160時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ハデス』は 2020 年に発売されたアドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)、アクションゲームで、総合評価は 9.7/10(30.9万 件)、メインストーリーは約 38.7時間、対応機種は iOS、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

死者の国の神に背き、戦いを切り抜けて冥界から脱せよ。『Bastion』、『Transistor』のクリエイターによるローグライク・ダンジョンアドベンチャー。

ストーリーと世界観

冥王哈迪斯之子扎格列欧斯发现,他一直以为的母亲——夜之化身尼克斯,其实另有其人,而他的生母在冥界之外。如今,他试图逃离父亲的领域,在奥林匹斯众神的帮助下,寻找自己的亲生母亲。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.7/10、30.9万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ38.7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNNick Limon · 2020年9月17日
9/10

『Hades』は、鮮やかに再想像されたギリシャ神話の冥界を舞台に、高速アクションと持続的で進行するストーリーを見事に融合させた、他に類を見ないローグライトゲームです。

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GameSpotSuriel Vazquez · 2020年9月18日
9/10

『Hades』の多彩な戦闘と成長システムは素晴らしいアクションローグライクに仕上げているが、このジャンルで際立っているのは、斬新なストーリーテリングへのアプローチだ。

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EurogamerChristian Donlan · 2020年9月17日
10/10

ギリシャの神々が、このきらめく冥界への全力疾走に家族的な魅力をもたらす。

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PC GamerJody Macgregor · 2020年9月18日
9/10

アドレナリンが溢れ出し、震えが止まらないほどの激しいアクションと、何度も戻りたくなるキャラクターたち。

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PolygonRyan Gilliam · 2020年9月24日

どうあがいても、『Hades』に欠点を見つけられない。このゲームは、他の類似ゲームでは決して生まれなかったであろう、私の中の静けささえも作り出した。敗北は、大声の悪態や、それまで寝ていた猫たちが慌てて逃げる音で迎えられる苛立たしい経験ではない。失敗は、長い冒険の単なるもう一つのステップに過ぎない。このゲームは、何年もかけて作り上げられ、待つ価値のある、私のお気に入りのゲームの一つだ。

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Game InformerMatt Miller · 2020年9月17日
8.5/10

Supergiantはまたもや美しいゲームを生み出した。今回は、完全に体験するために何十時間も要求する、ストーリー重視のローグライトだ。

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GuardianKeza MacDonald · 2020年10月01日
10/10

美しい神々とモンスターが溢れる地獄のような領域を舞台にしたこの魅力的な冒険は、製作に費やした年月に見合う価値がある。

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Rock, Paper, ShotgunJay Castello · 2020年9月17日

Supergiantのアクションローグライクは、2年前に早期アクセスで初めてリリースされた時点で、すでに今年のゲーム賞候補だった。そして今、間違いなくその地位を確固たるものにしている。

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DestructoidJordan Devore · 2020年9月17日
9/10

『Hades』は、確立されたアクションローグライクの形式と、インパクトのあるキャラクター主導のストーリーテリングを橋渡しするという困難な任務を負っていたが、どちらの要素も後付けのように感じられない。それらは互いに高め合い、新たな高みへと導いている。細部の仕上げ、つまり時間をかけて積み重なる小さな芸術的タッチが、全体を決定づけている。

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KotakuNathan Grayson · 2020年9月30日

プレイスタイルに応じて展開する多面的なストーリー、実験を促す崇高な戦闘、思い通りに難易度を調整できるチャレンジ、そしてローグライクの良いところを多く残しつつ面倒な部分を省いた設計。

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