評価の勢い
まあまあ:6.0/10、2.6千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、2.6千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
『Hammerting』は、高品質なシミュレーターとしての機会を信じられないほど無駄にしている。ゲーム内のすべてが未完成のアイデアのように感じられる。なぜドワーフたちは頭を使わないのか?なぜすべての要素を管理しなければならないのか?混乱だ—混乱し、輝き、カラフルで、山の奥深くに隠されている—そして、それが永遠に埋もれたままであっても問題ないだろう。音楽を除いては。すでにプレイリストに入れている。飢え死にするなら、スタイリッシュに死にたいからね。
全文を読む ↗『ハンマーティング』は、個々のメカニクスがしっかりしていても、ゲームプレイ全体としてはその合計以上の価値を提供できないことがあるという良い例です。開発チームは、興味深いドワーフの一族シミュレーション&マネジメントタイトルをまとめ上げました。また、プレイヤーが関わるための魅力的でありながらも派生した世界観も作り上げています。
全文を読む ↗『ハンマーティング』は、有望ではあるものの過度にマイクロマネジメントが必要なドワーフのコロニー建設ゲームです。山の要塞を築いて戦時貿易を支えるというコンセプトは興味深いものの、AIのぎこちなさ、複雑すぎるシステム、圧倒的なマイクロマネジメントに悩まされています。魅力と賢いアイデアがある一方で、その可能性を十分に発揮するための磨き込みやバランスが欠けています。
全文を読む ↗『ハンマーティング』のキャラクター詳細のレベルと広大な探索エリアは、資源管理や基地建設ゲームを愛する人々に期待を与えます。グラフィックとコンセプトはしっかりしており、ゲームは良好に動作します。コロニーシムに戦闘、交易、探索、派閥関係を伴うオーバーワールドの仕組みを追加することは大きな挑戦であり、システムが完全に統合されれば大きな成果をもたらすでしょう。しかし、ゲームは信頼できる体験を提供するほど磨かれておらず、その規模にもかかわらず、記憶に残る新しいアイデアはほとんどありません。開発者は更なる生活の質の向上を約束していますが、小規模なチームであるため、『RimWorld』のようにMODコミュニティがその穴を埋める必要があるかもしれません。幸い、C++でのMOD作成が推奨されています。『ハンマーティング』が原石のままか、それとも自身の野心に埋もれてしまうかは、時が経てばわかるでしょう。
全文を読む ↗『ハンマーティング』は、ゲームプレイの一部の側面で少し粗削りです。ドワーフのAIの煩わしさは、プレイ中に気になることがあります。開発者はSteamのディスカッションスレッドで非常に活発に活動しているようなので、プレイヤーのゲームプレイの一部の側面に関する懸念に気づいていると思います。ひどいゲームではありませんが、プレイヤーにとって完全に楽しい体験にするには、もう少し改良が必要です。
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