評価の勢い
なかなか良い:7.4/10、400 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.4/10、400 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アーケード、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Has Been Heroes』には良いアイデアがいくつかある。例えば、マルチレーンの戦場を利用して、3人の異なるヒーローの長所を切り替えながら勝利を目指す戦略を強いる点だ。これはしばらくの間楽しめるレシピである。しかし、結局のところ、レベル生成の運に大きく依存すること、敵の繰り返しによるフラストレーション、不十分なチュートリアル、そして強敵に圧倒されやすい傾向が全体を台無しにしている。難しいゲームは素晴らしいが、しかし
全文を読む ↗コンソールゲームとしてはお勧めできないが、Nintendo Switchを外出先でプレイするタイプの人なら、あまり考えずにちょっとした時間に手に取って遊べるものではある。『Has-Been Heroes』はモバイルデバイスでのタッチスクリーン操作があれば大いに恩恵を受けるだろう。ゲームプレイはそのために作られたかのようだが、残念ながらSwitchのタッチ機能をサポートしておらず、スマートフォンでも利用できない。でも、少なくともHD Rumbleを搭載している。これは間違いなく最も過大評価され、過剰に宣伝された機能だ。
全文を読む ↗『Has-Been Heroes』は非常に難しく、何度も負けることを好む人のために作られている。戦闘はおなじみのメカニズムに興味深いひねりを加えているが、その初期の学習プロセスを超えて進化することは決してない。Trineシリーズにあった遊び心の一部はここにも引き継がれているが、過酷な難易度を相殺するには十分ではない。
全文を読む ↗『Has-Been Heroes』は素晴らしいアイデアに満ちているが、実行のまずさによって台無しにされているゲームだ。RPGとローグライクの要素を基本的なタワーディフェンスのゲームプレイと組み合わせる方法には非常に多くの可能性があるが、バランスの悪い難易度曲線と扱いにくいコントロールの前に、残念ながらその可能性を活かせていない。これはむしろ、時間とアップデートを経て素晴らしい冒険へとつながる可能性のあるコンセプトの証明のように感じられる。
全文を読む ↗『Has Been Heroes』は非常に良いゲームになる可能性を秘めていたが、いくつかのゲームプレイの問題と弱い物語のせいで、凡庸の壁を打ち破ることができていない。戦闘は難しく、何よりも運に左右される。『Has Been Heroes』はそのジャンルでは楽しいゲームだが、その問題にも対処しなければならない。
全文を読む ↗『Has-Been Heroes』は、戦略的な輝きと圧倒的なフラストレーションの間を英雄的に綱渡りし、多くのプレイヤーに大グールの邪悪な軍団を倒すことが不可能な任務のように感じさせる体験をもたらす。ゲームの難易度とアクセシビリティの欠如こそが、疲弊した英雄たちを挫折させる要因となっている。彼らの探求が最初はとんでもなく単純に聞こえたことを思い出すと、これは大きな皮肉である。
全文を読む ↗『Has-Been Heroes』はプレイヤーをすぐに引き込むことができる一方で、同じくらいの速さで離れさせてしまうだろう。テンポが良くて楽しく、ローグライクと疑似タワーディフェンスの要素の融合は実際にうまく機能している。核となるコンセプトは十分に面白いが、バラエティの欠如が結局は予想以上に早く体験を台無しにしてしまう。
全文を読む ↗『Has Been Heroes』はユニークなゲームプレイメカニクスを持っているが、新規プレイヤーへの適切な説明が不足している。システムが適切に説明されていれば、ゲームをもっと楽しめたはずだ。UIやオンラインリソースを探り回す数時間を節約でき、最初からゲームを楽しめただろう。環境は退屈だが、かなり心地よい美学を持つ『Has Been Heroes』は、数時間は注意を引きつける平均以上のゲームだ。アンロックできるヒーローはたくさんいるが、反復的な性質が強すぎて10時間以上プレイし続けられるかは確信が持てない。$19.99は私の好みには少し高すぎるので、セールを待つのをお勧めする。
全文を読む ↗