サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ロールプレイング (RPG)

ストラテジー

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

ビジュアルノベル

レーシング

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

Has-Been Heroes

Has-Been Heroes

|フィンランド、アメリカ合衆国|アーケード、アドベンチャー

7.4 /10

なかなか良い

ニッチ

400件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

「Has-Been Heroes」は、挑戦的なローグライクの戦略&アクションゲームです。王の双子の王女をプリンセスアカデミーに護送する使命を帯びた英雄たちの一団を操作します。プレイヤーは3人のキャラクターを操り、数百種類の異なる呪文を組み合わせて壊滅的なコンボ効果を生み出し、道中で敵に立ち向かいます。やりごたえのある戦略ゲームは、不遜なユーモア、拡大する世界マップ、そして増加する難易度を特徴としています。呪文やアイテムの量とランダム性により、何千もの新しい体験が可能となり、プレイヤーは毎回ゲームスタイルを変えることを強いられます。また、パーマデスの影が常に付きまとい、すべてを失う危険があります!

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.4/10、400 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アーケード、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

IGNLeif Johnson · 2017年3月24日
6.1/10

『Has Been Heroes』には良いアイデアがいくつかある。例えば、マルチレーンの戦場を利用して、3人の異なるヒーローの長所を切り替えながら勝利を目指す戦略を強いる点だ。これはしばらくの間楽しめるレシピである。しかし、結局のところ、レベル生成の運に大きく依存すること、敵の繰り返しによるフラストレーション、不十分なチュートリアル、そして強敵に圧倒されやすい傾向が全体を台無しにしている。難しいゲームは素晴らしいが、しかし

全文を読む
GameSpotJames O'Connor · 2017年4月04日
5/10

このローグライクのクールな戦闘システムは、ひどい構造によって妨げられている。

全文を読む
DestructoidJed Whitaker · 2017年3月24日
4.5/10

コンソールゲームとしてはお勧めできないが、Nintendo Switchを外出先でプレイするタイプの人なら、あまり考えずにちょっとした時間に手に取って遊べるものではある。『Has-Been Heroes』はモバイルデバイスでのタッチスクリーン操作があれば大いに恩恵を受けるだろう。ゲームプレイはそのために作られたかのようだが、残念ながらSwitchのタッチ機能をサポートしておらず、スマートフォンでも利用できない。でも、少なくともHD Rumbleを搭載している。これは間違いなく最も過大評価され、過剰に宣伝された機能だ。

全文を読む
Push SquareKen Talbot · 2017年4月02日
6/10

『Has-Been Heroes』は非常に難しく、何度も負けることを好む人のために作られている。戦闘はおなじみのメカニズムに興味深いひねりを加えているが、その初期の学習プロセスを超えて進化することは決してない。Trineシリーズにあった遊び心の一部はここにも引き継がれているが、過酷な難易度を相殺するには十分ではない。

全文を読む
Nintendo LifeRon DelVillano · 2017年4月04日
5/10

『Has-Been Heroes』は素晴らしいアイデアに満ちているが、実行のまずさによって台無しにされているゲームだ。RPGとローグライクの要素を基本的なタワーディフェンスのゲームプレイと組み合わせる方法には非常に多くの可能性があるが、バランスの悪い難易度曲線と扱いにくいコントロールの前に、残念ながらその可能性を活かせていない。これはむしろ、時間とアップデートを経て素晴らしい冒険へとつながる可能性のあるコンセプトの証明のように感じられる。

全文を読む
Hardcore GamerJason Bohn · 2017年3月30日
6/10

これらの不満点にもかかわらず、『Has-Been Heroes』は決してひどい時間ではない。

全文を読む
GamefaAria Moghadam · 2019年2月28日
6/10

『Has Been Heroes』は非常に良いゲームになる可能性を秘めていたが、いくつかのゲームプレイの問題と弱い物語のせいで、凡庸の壁を打ち破ることができていない。戦闘は難しく、何よりも運に左右される。『Has Been Heroes』はそのジャンルでは楽しいゲームだが、その問題にも対処しなければならない。

全文を読む
Nintendo InsiderAlex Seedhouse · 2017年11月17日
7/10

『Has-Been Heroes』は、戦略的な輝きと圧倒的なフラストレーションの間を英雄的に綱渡りし、多くのプレイヤーに大グールの邪悪な軍団を倒すことが不可能な任務のように感じさせる体験をもたらす。ゲームの難易度とアクセシビリティの欠如こそが、疲弊した英雄たちを挫折させる要因となっている。彼らの探求が最初はとんでもなく単純に聞こえたことを思い出すと、これは大きな皮肉である。

全文を読む
Cubed3Nikola Suprak · 2017年10月04日
6/10

『Has-Been Heroes』はプレイヤーをすぐに引き込むことができる一方で、同じくらいの速さで離れさせてしまうだろう。テンポが良くて楽しく、ローグライクと疑似タワーディフェンスの要素の融合は実際にうまく機能している。核となるコンセプトは十分に面白いが、バラエティの欠如が結局は予想以上に早く体験を台無しにしてしまう。

全文を読む
PC AficionadoTom Olson · 2017年5月27日
6.4/10

『Has Been Heroes』はユニークなゲームプレイメカニクスを持っているが、新規プレイヤーへの適切な説明が不足している。システムが適切に説明されていれば、ゲームをもっと楽しめたはずだ。UIやオンラインリソースを探り回す数時間を節約でき、最初からゲームを楽しめただろう。環境は退屈だが、かなり心地よい美学を持つ『Has Been Heroes』は、数時間は注意を引きつける平均以上のゲームだ。アンロックできるヒーローはたくさんいるが、反復的な性質が強すぎて10時間以上プレイし続けられるかは確信が持てない。$19.99は私の好みには少し高すぎるので、セールを待つのをお勧めする。

全文を読む