評価の勢い
なかなか良い:7.9/10、5.7千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.9/10、5.7千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
タクティカル、ターン制ストラテジー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 11 件
『Hero's Hour』を単独のタイトルとして評価するのは難しい。『Heroes of Might and Magic』からの影響は明らかで、一目でわかるからだ。簡単な難易度とテンポの良さはカジュアルゲーマーにアピールし、古き良きクラシックへの言及は、世紀の変わり目に初めてゲームを経験した年配のプレイヤーに響く可能性が高い。ノスタルジーを感じ、『Heroes』が恋しいが、時間も神経もないというなら、このゲームを選んで間違いはないだろう。
全文を読む ↗『Hero's Hour』はシンプルなゲームに見えるかもしれないが、実際、望めばそういう遊び方もできる。しかし、もう少し深く掘り下げると、驚くべき詳細が見つかるだろう。『Heroes of Might and Magic』との比較は当然だが、『Hero's Hour』は、その言葉に耳を傾ければ、独自の何かへと展開していく。カジュアルな体験も複雑な体験も、どちらも求めるなら、このゲームはその両方を提供してくれる。見事なピクセルアートのターン制ストラテジーRPGに包まれて。
全文を読む ↗これほどの可能性を秘めたゲームにこれほど低い評価をつけるのは悲しいことだ。『Hero's Hour』のUIはしばしば問題があり、グラフィックは何が起こっているのかを理解するにはあまりにも基本的すぎる。さらに、古いゲームのゆったりとしたペースではなく、非常に「急かされる」要素が強い。グラフィックが改善され、バランスの問題が解決され、UIが修正されれば、ストラテジープレイヤーに広くお勧めできるゲームになるだろう。
全文を読む ↗『Hero's Hour』は、RPG、ローグライク、リアルタイムストラテジー、オートバトラー要素を1つの説得力のあるパッケージに混ぜ合わせ、ピクセルアートの素晴らしい使用と画面上の印象的なユニット数で描かれている。しかし、ゲームプレイのループはやや繰り返しがちで、シングルプレイヤーキャンペーンがないのが残念だ。それでも、その価格なら価値はある。
全文を読む ↗『Hero's Hour』は、開発者が中核となるメカニクスを正しく実装すれば、『Heroes of Might & Magic』のフォーミュラがどれほど魅力的で楽しいものになるかを示している。リアルタイムバトルと限られた直接操作に慣れるには少し時間がかかるが、フォーミュラはうまく機能し、興味深い選択肢と確かな課題を提供する。マップとセットアップオプションの両方に多くのバリエーションがあり、AIは勝利のためにプレイする方法を知っている。
全文を読む ↗『Hero's Hour』は、『Heroes of Might & Magic』のフォーミュラの素晴らしい点を取り入れ、混沌というスパイスを加えた結果、自分自身を真剣に受け止めず、同時にそのオーディエンスを理解している、素晴らしいターン制/リアルタイムストラテジーRPGハイブリッドが生まれた。マップ生成などの特定の分野では不足しているが、これはいずれ修正されるだろう。夜を過ごすのに最適なゲームだ。
全文を読む ↗『Hero's Hour』は、全体を通して信じられないほど素晴らしい時間を提供し、90年代のクラシックなインスピレーションを現代に持ち込み、戦略的な要素をすべてそのままに、即座に楽しめるターン制ストラテジーゲームプレイを提供し、無限に楽しませてくれる。
全文を読む ↗『Hero’s Hour』には数多くの戦略があり、その表面をかじったに過ぎないと感じています。序盤の急な学習曲線にもかかわらず、軍団同士の戦いを見るのは本当に楽しいです。しかし、数時間プレイすればコツを掴めるでしょう。これは、配信中にリラックスしてソロ戦略を楽しみたいときにプレイできるゲームの一つです。正直、スマホ版が欲しいくらいです。開発者が適切な注意を払ってモバイルに移植できれば、長期的に良いパフォーマンスを発揮できると思います。
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