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メディア高評価

プレイヤー高評価

Hundred Days

Hundred Days

|イタリア|シミュレーション、インディー

7.7 /10

なかなか良い

人気

1.1千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

ワイン造りは最高の冒険になるかもしれません。土壌や自然と対話しながら最高のワインを造り、あなたのワイナリーを頂点へ導きましょう。ワイン造りの伝統への美しい旅が今始まります。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.7/10、1.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

シミュレーション、インディー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 8 件

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メディア

ユーザー

NintendoWorldReportWillem Hilhorst · 2022年3月11日
8/10

「戦略ゲームとして、ワイン造りの厳しさを体験させることで、驚くべき仕事をしている。ゲームは素晴らしいワインを作るために必要なツールをすべて提供してくれるが、同時にそれが実際にどれほど難しいか、そして自分がどれだけコントロールできないかを教えてくれる。ワインを改善する方法を考え出し、圧倒的な困難に立ち向かうこのゲームプレイのループは、『ハンドレッド・デイズ』をSwitch上で絶対的にユニークな体験にしている。時間の経過とともに追加のコントローラーオプションが追加されることを願っている。なぜなら、このタイトルが示すよりもずっと長くプレイし続ける自分が想像できるからだ。」

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Digitally DownloadedMatt Sainsbury · 2022年3月09日
9/10

『ハンドレッド・デイズ』は魅力的な小さな体験だ。これが優雅な反資本主義の一撃になるとは思っていなかったが、それがとても気に入っている。いつか自分のワイナリーを持ちたいという気持ちをそがれたわけではないが、自分がやることが大きくなりすぎて、それに対する関心を失うようなことは絶対にしたくないと改めて思い出させてくれた。シミュレーター、いやどんなゲームでも、期待を裏切って強力なメッセージを伝えるのは珍しいことだ。

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GameBlastGustavo Souza · 2021年5月20日
8.5/10

良いワインのように、『ハンドレッド・デイズ - ワイン醸造シミュレーター』は、試す人に味わいの爆発をもたらす。情報過多に最初は怖気づくかもしれないが、よく構成されたチュートリアルと魅力的なストーリーが、プレイヤーを効率的に惹きつける。さらに、細部にまで目を向け、開発者が開発に注いだ配慮に気づくことで、ワイン製造のあらゆる可能性を探求したいという気持ちが強まった。『ハンドレッド・デイズ』は、間違いなく、ここ数年で私が経験した中で最も美味しい体験の一つだ。

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INVENSuhho Yoon · 2021年5月17日
6.5/10

パズル、シミュレーション、ワイン造り。『ハンドレッド・デイズ』の始まりは、それらが調和しているように見えた。しかし、突然のエンディング、不明確な目標、意味のない繰り返し、そして韓国語翻訳の重大なエラーが、その仕上げを台無しにした。

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The Games MachineSimone Rampazzi · 2021年5月12日
8/10

『ハンドレッド・デイズ』は嬉しい驚きだった。ワイン造りは最も簡単な題材ではないと思う人もいるかもしれないが、ゲームの構造により、業界のちょっとしたコツを学ぶ際に孤独になることはない。ストーリーモードは主にチュートリアルとして機能し、無限モードやチャレンジに挑む準備を整えてくれる。

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SpaziogamesDaniele Spelta · 2021年5月11日
7/10

『ハンドレッド・デイズ』はシンプルだが、些細ではない。ワイン造りの技術を習得するのは簡単だが、ゲームには発見するのが楽しい小さなディテールが満載で、繰り返しが多いため長く輝き続けるわけではないが。

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IGN ItalyStefano Castagnola · 2021年5月10日
7.5/10

『Hundred Days』は、ワイン造り体験における興味深い旅であり、ユニークで魅力的です。経営ゲームとしては最も複雑な部類ではありませんが、ただ素敵でリラックスできる雰囲気以上のものを求める人々に何か興味深いものを提供するのに十分な深みがあります。

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WhatIfGamingHatem Amer · 2021年5月10日
7/10

『Hundred Days Winemaking Simulation』は、最後の最後に奇妙な追加要素によって台無しにされた素晴らしいゲームです。私はゲームプレイを心から楽しみ、これはしばらくの間で最高で最もユニークなシミュレーション体験の一つだと考えています。なぜこれらのカットシーンとダイアログがゲームに組み込まれたのか、まったくもって不可解です。しかし、それらが体験を台無しにしたかと言えば、決してそんなことはありません。ただタンニンのレベルを数ポイント上げただけです。

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