評価の勢い
Aww 神作!:9.1/10、1.3千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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Aww 神作!:9.1/10、1.3千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ25.2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Ikenfell』は魅力的な小さなターン制タクティカルRPGで、よく書かれたストーリーと強力なキャラクター陣ですぐに引き込まれ、驚くほど複雑な戦闘システムで最後まで釘付けにしてくれる。あらゆるレベルのプレイヤーに対応したアクセシビリティオプションも用意されており、途中の戦闘が非常に難しいこともあるので良いアイデアだ。全体的に、このジャンルに心温まるユニークな作品であり、強くお勧めする。
全文を読む ↗『Ikenfell』は小さなパッケージに詰まった素晴らしいゲームだ。ペース配分に多少の問題があり、戦闘システムをスキップしたくなることもあったが、このゲームには驚くほど楽しませてもらった。ほぼすべての面がそれぞれに輝いており、それらが組み合わさって、10代の魔法というありふれた世界を、内省と成長に満ちた包括的な空間として見事に描いた、素晴らしいレトロスタイルのRPGとなっている。
全文を読む ↗『Ikenfell』は、魔法学校を中心とした物語の連なりを提供するという点で、ハリー・ポッターシリーズ全体を置き換えることはおそらくないだろうが、それでもそれ自体で印象的な旅を提供している。
全文を読む ↗Ikenfellはそのミューズたちの魅力を捉え、独自の風味を加えて、ユニークでやりがいのある何かを生み出している。愛情のこもった作品であることは明らかで、その努力は十分に報われた。
全文を読む ↗Ikenfellを評価するのは難しいゲームだ。ストーリーテリングとビジュアル表現の点では、次に何が起こるのか常に知りたくなるような豊かな体験だった。ゲームプレイの観点から見ると、退屈で間延びした感じで、もう少しパンチと余計な部分の削減が必要だったように思う。
全文を読む ↗Happy Ray GamesはIkenfellで目指したことを達成したが、もう少し高い目標を掲げてほしかった。ゲーム序盤の長い間ストーリーが盛り上がらず、バトルシステムは興味深いが画期的ではない。それでもIkenfellには楽しめる部分はあるが、何か魔法が欠けているように感じる。
全文を読む ↗12歳の時にIkenfellをプレイしなかったのは、まあ、2004年には存在しなかったからだが、このゲームは何とかして、プレイ中ずっと私を慰めてくれた控えめなノスタルジーを捉えている。それは私を、あの嫌な思春期前の子供時代に戻してくれた。自分のAIMのアウェイステータスが正しいグリーン・デイの歌詞だったら、片思いの相手がメッセージを送ってくれるだろうか、とか、ホリスターのシャツを着ているというより、シャツに着られているように感じることはあるだろうか、と考えていた頃に。しかし、当時は大問題に思えたこれらの些細な問題を超えて、あの変な小さな女の子にもっと優しくしていればよかった、今は自分勝手でもいいけど、それを最大限に活かして、猛烈な誠実さでやれ、と伝えてあげればよかったと思わせてくれた。
全文を読む ↗Ikenfellには愛すべき点がたくさんある。キャラクター、魅力的な物語、洗練された戦略的戦闘が一体となって、本当にユニークで魔法のような何かを生み出している。他のポップカルチャーのタイトルからテーマを借用しているが、物語自体は完全にオリジナルだ。最初はゆっくりだが、新しい友達に出会い、マリットの妹の失踪の手がかりを解き明かすにつれて、Ikenfellの本当の物語が展開し始める。19.99ドルなら、ピクセルゲームと包括的なストーリー、美しいサウンドトラックのファンには十分価値がある。
全文を読む ↗Ikenfellがとんでもなく悪いというわけではないが(少なくとも最後までは)、不必要に煩雑で退屈で、繊細さに欠け、最終的には説教臭く感じられる。しかし何よりも、これがタクティカルRPGではないという事実を許せない。Ikenfellは標準的なJRPGであり、ポジショニングシステムは、長距離攻撃や敵が大きく移動してテレポートしてくる傾向があるため、ほとんど意味をなさない。
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