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メディア高評価

プレイヤー高評価

Just Cause™ 3

Just Cause™ 3

Just Cause 3
|スウェーデン、日本|アドベンチャー

8.2 /10

Aww めっちゃ面白い!

超人気!

12.8万件の評価
クリア時間
メイン
6時間
メイン+寄り道
27.7時間
コンプリート
40時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Just Cause™ 3』は 2015 年に発売されたアドベンチャーゲームで、総合評価は 8.2/10(12.8万 件)、メインストーリーは約 6時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

2018年3月22日に「ジャストコーズ3」本編と、これまでに配信された全ダウンロードコンテンツ(11種)がセットになった商品「ジャストコーズ3 ゴールドエディション」(¥4,800円+税)の発売を予定しています。 詳細につきましては「ジャストコーズ3」オフィシャルサイト等でご確認ください。 前作「ジャストコーズ 2」より5年、混乱と破壊の英雄「リコ・ロドリゲス」がついに帰ってくる!今作の舞台は地中海に浮かぶ美しい島「メディチ共和国」。リコの第二の故郷でもあるこの国は、冷酷な独裁者「ディラベロ将軍」に支配されていた。 東京都の約半分【1000k㎡】の面積を持つ、オープンワールド最高峰の広大な島を舞台に、上空から海底までを飛び回り、数々の武器や様々な乗り物、新たに追加されたガジェットを駆使し、故郷解放のため、再び混乱と破壊の渦を巻き起こせ! 数々の武器、そして無限に使用可能なC4爆弾が、混乱と破壊をさらに加速させる。また80種を超える乗り物が登場。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.2/10、12.8万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ6時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2015年12月04日
7/10

『Just Cause 3』は、物理法則を無視した破壊の力となれる遊び場であり、広大な景観の町々を次々と解放していくループは、戦闘に自由奔放な大混乱の選択肢が満載でなければ、もっと早く飽きていただろう。最大限に楽しむには、ある程度の創造性とパフォーマンスバグへの寛容さが必要だ。自分なりの楽しみ方を少なくとも見つけるつもりで臨んでほしい。多くのパフォーマンス問題と長いロード時間が繰り返し発生するのは本当に残念だ。

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GameSpotMike Mahardy · 2015年11月30日
8/10

『Just Cause 3』は、弱いストーリーミッションや時折の技術的問題にもかかわらず、因果関係の見事な表現を見せてくれる。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年12月01日
7.5/10

深刻なパフォーマンス問題を抱えつつも爆発的に楽しいアクションゲームだが、広大なマップに薄く広がりすぎている。

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PC GamerAndy Kelly · 2015年11月30日
6.7/10

爆発は素晴らしく、短時間なら楽しいが、『Just Cause 3』は結局のところ、特筆すべき点がなく浅い体験だ。

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PolygonBen Kuchera · 2015年12月01日
8.5/10

ゲームを判断する基準を、夜にやめるきっかけとなる瞬間に置くなら、『Just Cause 3』を批判するのは難しい。眠らなければならないから止めたのであって、ゲームを置きたいからではない。ここでは「今の見た?!」という要素が無限にあるようで、一つの手榴弾から始まる予期せぬ爆発の連鎖を次々と起こしたくなり、何度も戻ってきた。Just Causeシリーズの公式は拡張されていないが、改善されている。そして、これほど心地よく、

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GamesRadar+Phil Savage · 2015年11月30日
6/10

混沌としたアクションの騒動だが、繰り返しと引き延ばしによって悲劇的に台無しにされている。楽しめる部分はあるが、広大なオープンワールドには多様性が少なすぎる。

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Game InformerJeff Cork · 2015年11月30日
8/10

数十回もすべてを爆破するとその無政府状態のスリルは失われるが、それでも楽しい

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GuardianIan Ford · 2015年12月07日
6/10

派手なアクションシリーズの最新作は、地中海の国全体を爆破する機会を提供するが、楽園には問題もある。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年12月04日

これらの技術的な問題は煩わしいと感じたが、それでも私が新しい花火のシーケンスを作り出すのを妨げることはほとんどなかった。おそらく、それが私について何を語っているかは、あまり深く考えたくないことだ。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2015年12月01日

いくつかの欠点はあるものの、これは勝利のゲームであり、2015年の私のゲーム体験の頂点の一つだ。明るく、陽気で、馬鹿げていて、そして何よりも、あなたに楽しんでもらおうという強い意志に満ちている。

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