評価の勢い
まあまあ:6.6/10、7千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.6/10、7千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ4時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
フォーティアン・ミステリーと雰囲気重視のアドベンチャーの生涯のファンとして、『Kholat』はどうしても好きになりたかったゲームだが、複数の意味で冷ややかな気持ちにさせられた。
全文を読む ↗『Kholat』の物語的探求は野心的で、プロットの現実世界の基盤、困惑させられる容赦ない風景の探索の再現、そして視聴覚デザインはすべて素晴らしかった。しかし、正しい部分がある一方で、デザインの積み重なる欠点がますます顕著で邪魔になる。
全文を読む ↗プレイヤーにはほとんど指示が与えられず、ただ世界に放り込まれて自分で解決することが期待される。2回目のプレイセッションまで、地図にマークされた場所が重要だと気づかなかった。地図とコンパスの正しい使い方を理解した後は、約4時間でゲームをクリアするのは簡単で、20ドルの価格に対してはやや物足りなく感じられた。ほとんどの時間を雪の岩を見て過ごすことになるからだ。全体的には楽しい体験だった。
全文を読む ↗『Kholat』は最初はその広大なスケールに圧倒されるかもしれないが、意図的に不可解な物語と不気味な視覚・聴覚の雰囲気を探求する価値がある。シンプルなゲームプレイは、恐怖が少なく長い無の時間が続く探検が退屈に感じられる人もいるかもしれないが、この道をしっかりと進み続ければ、光景、音、そして物語は努力する価値があるかもしれない。
全文を読む ↗『Kholat』は非常に興味深い一人称サバイバルホラーゲームだが、残念ながら、その神秘的な前提を十分に活かしていない焦点の定まらないストーリーテリングにより、約束のすべてを果たせていない。より緊密なストーリーテリングがあれば、このゲームは大きく向上しただろう。サバイバルメカニクスは近年で最も興味深いものの一つだ。間違いなく質の高いタイトルだが、間違いなく賛否両論で、誰にでもおすすめできるものではない。
全文を読む ↗『コラート』は雪山で迷ったらどうなるかをかなり忠実に捉えているかもしれないが、ゲームは単に「生き延びる」だけでなく楽しむためのものだ。非常に興味深いストーリーと素晴らしいナレーターを持ちながら、『コラート』は素晴らしい物語になり得たものを台無しにし、代わりに意味不明な会話と理解不能なプロットを届けた。
全文を読む ↗非常に雰囲気があり、非常に興味をそそられますが、物語の野心には少し届きません。魅力的な実在の歴史ミステリーです。よく語られていますが、結末に不満を感じる人もいるかもしれません。優れたコントロールの革新が、孤立と露出という全体的な雰囲気を効果的に支えています。
全文を読む ↗グラフィックとサウンドは見事なものの、『コラート』は結局のところ、記憶に残るホラー体験というよりは、荒野での苛立たしい散歩になってしまっている。ホラーが好きで、ウォーキングシミュレーターのゆったりとしたペースを気にしないなら、体験する価値はある。ただ、このゲームのおかげで山での長い散歩が恋しくなったのは確かだ。もうしばらく行っていなかったから。
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