評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、9.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

『レイト・シフト』は 2016 年に発売されたアドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 7.6/10(9.3千 件)、メインストーリーは約 3時間、対応機種は iOS、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One。
なかなか良い:7.6/10、9.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
突き詰めれば、Late Shiftはプロットを変更できる映画だ。残念ながらそのプロットはあまり良くない。ゲームプレイは最小限で、The Bunkerが適度なバランスを取っていたのに対し、ここでのインタラクションの欠如は体験をより退屈にしている。これは完全な失望としか言いようがない。
全文を読む ↗Late Shiftは自分が何であるかを正確に理解し、その目標を実行することで、独自の条件で成功している。タイトで映画のような長さの選択式アドベンチャーであり、場違いなパズル要素がテンポを損なったり、巧みに作り出した緊張感を弱めたりしない。プレイヤーの主体性はコアな分岐システムに限定されているが、その規模は他のFMV作品を凌駕し、完全にレールに乗っているとはいえ、その結果、はるかにシームレスで満足度の高い「インタラクティブエンターテインメント」体験となっている。
全文を読む ↗興味深いアイデアだが、あまり良いゲームではない。1時間観るのは楽しかったが、やり直すのは非常にイライラした。Bandersnatchは似たようなアイデアをやっており、直接購入する必要もない。
全文を読む ↗Late Shiftのコンセプトは必ずしも悪いものではないが、インタラクティブストーリーを中心にゲームをデザインするなら、ストーリーが実際にしっかりしていることが重要だ。残念ながら、このゲームはそうではない。
全文を読む ↗Late Shiftは、フルモーションビデオの使用に基づくインタラクティブムービーというジャンルを、視覚的な改善という点での技術的進歩とともに現代に蘇らせた。しかし、俳優の演技は有能で選択肢も豊富だが、それらがプロットに与える影響は期待されるほどではなく、ゲーム自体のインタラクティブ性は非常に狭いと感じられる。
全文を読む ↗もちろん、一度だけプレイするなら、90分という長さにコストパフォーマンスを心配するかもしれない。しかし、映画のチケットだと思えば、正直なところ、それだけの価値はある。楽しく、興味深く、携帯モードでプレイすると、まるで新しいジャンルが貴金属の鉱脈のように開かれたかのように感じられる。
全文を読む ↗