評価の勢い
まあまあ:6.7/10、218 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.7/10、218 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
インディー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 9 件
『McDroid』は魅力と素晴らしいアイデアに溢れたゲームだ。使い古されたジャンルに、他の要素を組み合わせることで、魅力的でハイブリッドな作品に仕上げている。視覚的にも優れ、刺激的なアイデアもあるが、ゲームの大部分で技術的な問題が全体的な体験を損なっている。難易度の急上昇や繰り返しのステージもゲームの足を引っ張り、真に記憶に残る作品となるのを妨げている。しかし、これらの問題の奥には、かなり興味深いゲームが潜んでいる。
全文を読む ↗McDroidの問題は、これまでに実際にゲームで体験したことのないものを何も提供していないことであり、しばらくの間、人々がタワーディフェンスジャンルに飽きているというコンセンサスがあるようです。McDroidが本当に新しいことを何もできないことは、本当の問題です。人々はすでにお気に入りのタワーディフェンスゲームを持っています。
全文を読む ↗その物語が楽しく風変わりである一方で、McDroidのタワーディフェンスジャンルを変えようとする試みは、苛立たしい体験をもたらします。そのメカニクスは、ゲームプレイを反復的で精彩を欠いたマイクロマネジメントの悪夢にしています。
全文を読む ↗McDroidは、明らかに大きな野心を持ったチームによって開発されたゲームですが、最終的には望んだ高みに到達できませんでした。それはフランケンシュタイン博士の創造物のようなもので、影響とアイデアの雪崩の産物であり、最終的に外見が嫌悪感を抱かせ、制御が難しく、独自の個性を持たないモンスターを生み出しました。
全文を読む ↗McDroidは最初に起動したとき、何が起こっているのかほとんど手がかりを与えてくれません。最初の1時間は印象に残らず、プレイヤーは続ける価値があるのか疑問に思うかもしれません。そのハードルを乗り越えた後、ゲームには楽しさが見つかりました。資源と武器の組み合わせは、ロケットやレーザーが画面を横切る中でエキサイティングなシナリオを生み出しますが、それでもあなたがしていることには戦略の大きな要素が残っています。このゲームはどちらかと言うとジャンルのファンに向いており、他の人はストーリーを超えてプレイする必要性を感じないかもしれませんが、それでもより広い観客に応えようとするまともな仕事をしています。セルシェーディングはゲームに独特の雰囲気を与え、非常に奇妙でありながらも面白いストーリーと会話が加わりますが、人々が注意しなければならないグリッチも見つかっています。その価格に対して、McDroidには十分な量のコンテンツがあり、あまりお金はかかりませんが、スキップしても大きな損失はないでしょう。
全文を読む ↗独創的で魅力的なMcDROIDは、愛らしい小さな冒険であり、堅実なコアゲームプレイの腕前がほぼ単独でゲームを支えています。残念ながら、過度に攻撃的な難易度カーブ、繰り返しコンテンツへの過度の依存、そして磨きの欠如による大きな欠点によって、それでも引きずり下ろされています。
全文を読む ↗実際のところ、このライターは最初にMcDROIDについて読んだとき、プレイすることにあまり興奮していませんでした – 私が愚かでした。長期的な魅力についてはまだ懸念を抱いていますが(ジャンルの反復的な性質によるものが主です)、McDROIDは、何度も戻ってきたくなるほど魅力的なタワーディフェンスゲームです。
全文を読む ↗