評価の勢い
まあまあ:6.6/10、25 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.6/10、25 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アーケード、インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 5 件
まとめると、『Mech Rage』は自己認識があり、スペースマリンの決まり文句をパロディ化するのを楽しんでいるかのような、愉快なシューティングゲームです。最高のシューティングゲームとは言えませんが、それでも楽しめるかもしれません。
全文を読む ↗『Mech Rage』は好奇心から、または手早く終わらせたいときにプレイするゲームだ。射撃要素は十分に機能しているが、与えるダメージが少なすぎて、いくつかの戦闘はだるく感じることがある。ゲーム全体の長さは非常に短いが、ありきたりなストーリーとプレゼンテーションの多様性の欠如を考えると、それは結果的にプラスになっている。このタイトルは、セールで見つけない限りお勧めしにくい。
全文を読む ↗『Mech Rage』はノーマル難易度でも挑戦的なゲームだが、全体的には楽しくも短い体験だ。生き残るためには、移動や各部屋へのアプローチを計画する必要がある。なぜなら、敵はミスをした瞬間に簡単に圧倒してくるからだ。良いニュースとしては、死んでも同じ部屋でリスポーンできるので、何が悪かったかを学び、最後まで続けることができる。いくつかのレベルには軽いパズルやプラットフォーム要素があり、これは開発チームが続編や追加コンテンツで拡張してほしい点だ。
全文を読む ↗『Mech Rage』は悪いゲームではないが、素晴らしいゲームでもない。このジャンルにこれまで見たことのない何かをもたらすことはできていない。他のトップダウンアクションシューティングとあまり変わらないにもかかわらず、『Mech Rage』は完全にひどいわけではないが、「これだ!」と叫びたくなるようなものもなかった。9.99ドルの価格は悪くないが、購入するならセールを待つのがいいかもしれない。
全文を読む ↗このゲームは長さのせいでお勧めしにくい。1時間以内にクリアできる。それが悪い時間というわけではないが、同じようなゲームには『Enter the Gungeon』や『Binding of Isaac』のように、個人で数十時間から数百時間のプレイ時間を誇るものがあり、ローグライク要素は今や当たり前になっている。
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