評価の勢い
普通かな:5.8/10、540 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Monster Harvest』は、優れたアイデアには優れた実行が伴う必要があることを示す好例だ。農業シミュレーションにモンスター収集要素を組み合わせるという発想自体は悪くないが、本作はその魅力を伝えるのに苦戦している。モンスターRPGの内容は非常に粗末で、実装しない方が良かったほどであり、明らかにまともな農業シミュレーション部分から焦点を奪っている。驚くべきことに、農業シミュレーションのゲームプレイはそれでも本作を救っており、完全な失敗作にはなっていない。
全文を読む ↗『Monster Harvest』は、何らかの方法で差別化を図ろうとする農業シミュレーターのカテゴリーに分類される。ここでの違いは、プラニマル(動物と植物のハイブリッドとも言える変異した生き物)という形で現れている。ゲームにはかなり多様な農業アイテムが登場するが、弱い戦闘システム、退屈なストーリー、そして全体的な強い繰り返し感によって明らかに足を引っ張られている。季節や天候の変化が栽培できる作物に影響を与えるのは良いが、結局は育てるものを選んでそれに集中することになるため、全体的な体験の中で埋もれてしまう。
全文を読む ↗『Monster Harvest』は、農業とモンスターの育成に焦点を当てている。アイデアは斬新だが、ゲーム内のコンテンツは少なく、2つのアイデアはあまりうまく融合していなかった。いくつかのバグが見つかり、ゲームプレイ体験の一部が台無しになることが証明された。NPCはさらに孤独感を強め、祭り機能も楽しむには最も快適なイベントではなかった。未完成のゲームをプレイしているように感じた。
全文を読む ↗全体として、『Monster Harvest』は、ほとんどが平均的な作品で飽和しているジャンルへの平均的な参入作である。このジャンルの先駆者を模倣しようとしており、農業メカニクス、全体的な感触、プレゼンテーションの点では立派な仕事をしている。しかし、町、住民、そしてモンスターの要素全体がゲームを妨げている。そのゲームが単に平凡である場合、そのような時間の真空に時間とお金を投資する理由はほとんどない。
全文を読む ↗Maple Powered Gamesは、この石炭の塊から掘り出されるのを待っている何かを私が感じ取ることができる。私がプレイした後に明らかなことがあるとすれば、『Monster Harvest』には早期アクセス期間が必要だったということだ。現在の状態では、『Monster Harvest』を勧めるのは難しい。このジャンルのインスピレーションのファンは、どちらのゲームプレイスタイルの解釈にもほとんど楽しみを見いだせないだろう。2つの組み合わせの勝利を求める人々は、手ぶらで去ることになるだろう。しかし、彼らがそれを解決できると信じたい。
全文を読む ↗全体として、『Monster Harvest』は、非常に混雑した農業シミュレータージャンルに対する非常に興味深いスピンである。ゲームプレイのコンセプトは、楽しい体験のための大きな可能性を秘めている。残念ながら、実行はあまりにも多くの場所で的を外しており、主要なモンスターコンポーネント(過度に単純化されたバトル、バグ、インターフェースとフォントの問題、限られたコンテンツなど)を含むがこれに限定されない。開発者は現在、問題に対処するためのパッチに取り組んでいるようだが、ゲームがその全潜在能力を実現するかどうかはまだわからない。今のところ、この収穫はスキップして構わない。
全文を読む ↗『Monster Harvest』は、農場シミュレーター機能においてほとんど革新性がなく、戦闘システムもうまく機能していない。すべてのミックスがうまくいくわけではなく、市場にはより良い選択肢がある。
全文を読む ↗もし『モンスターハーベスト』が戦闘システム、人間関係、ストーリーループといった主要な側面にもっと時間を費やしていたなら、他の問題は許されたかもしれません。しかし、ゲームプレイに退屈し、目的に混乱したため、このゲームに10点満点中6点以上をつけることはできません。このゲームが市場の他の農業シミュレーターに真に匹敵するには、欠けている要素が多すぎます。
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