評価の勢い
まあまあ:6.0/10、264 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、264 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
インディー、ロールプレイング (RPG)、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 11 件
良い点は悪い点を確実に上回っている。コンフォートフードや不機嫌な顔などのカードで恐怖症に立ち向かうことには、不思議な魅力がある。そして、さらなる改善が約束されているので、『Neurodeck』はここからさらに良くなるだろう。
全文を読む ↗『Neurodeck』は、テーマに関連するすべての点で興味深いゲームだ。恐怖症と戦うことは、多くのゲームで探求されてこなかった。しかし、プレイ面は改善の余地があり、多くの場合、本当に楽しいとは言えない。
全文を読む ↗結局のところ、『Neurodeck』は悪いゲームではない。時々新しいセッションを始める人は、その時間を楽しめるかもしれない。さわやかなコンセプトと美しいビジュアルに依存しているからだ。しかし、長期的には、ゲームプレイのメカニクスは深みに欠け、有害な男らしさや産後うつ病などの難しいテーマは、あまりにも曖昧に扱われていることが明らかになる。
全文を読む ↗このゲームは、そのクラスの最高傑作のような息吹や革新性はない。しかし、恐怖症、メンタルヘルス、ストレスに焦点を当てていることで、興味深い実験となっている。『Neurodeck』は、説教じみずに現実世界についての情報を提供し、同時に優れたコアメカニクスを提供するビデオゲームをどのように作れるかを示している。
全文を読む ↗『Neurodeck』は興味深い前提と美しいビジュアルを提供する。しかし、ストーリーとゲームプレイの両方において、全体的な体験は早期アクセス版のように感じられる。ゲームプレイの多くの領域が反復的で、1回のランで同じ敵に何度も遭遇しやすい。開発者にもう少し愛情が注がれれば、見事なゲームになるだろうと確信しているが、現在カードゲームジャンルを支配している巨人たちには及ばない。デッキ構築の挑戦を求めているなら、もう少し探し続けるのが最善だ。
全文を読む ↗『Neurodeck』はアイデアをうまく活かしているが、影に隠す部分が足りず、本来あるべきほどの興味を引くには至らない。恐怖をあからさまに押し出しつつも、恐怖を煽る深みが不足している。
全文を読む ↗恐怖症そのものの美的デザインとアニメーションは素晴らしい。硬直的でパズル的な性質が、このゲームに独自のプレイスタイルをもたらし、解き明かすのがとても楽しい。しかし、磨き込みの不足は明らかだ。バグ、奇妙なデザイン選択、一貫性の欠如などにより、このゲームはもっと開発期間が必要で、焦点を絞った方向性も必要だったように感じる。
全文を読む ↗プレイスルーを成功させるたびに、何らかの形でプレイヤーを妨げる「レジリエンス」レベルがアンロックされる。最大レベルの5に達すると、開始キャラによってはRNGのせいで最初の戦闘で負ける可能性もある。また、繰り返しも多い。恐怖症は常に同じ順序で同じ攻撃を使い、難易度を上げるために階層化されているため、キャラクターに合ったデッキを構築しながら、同じ戦闘を何度も繰り返すことになる。
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