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メディア高評価

プレイヤー高評価

Neurodeck

Neurodeck

|フランス|インディー、ロールプレイング (RPG)

6.0 /10

まあまあ

ニッチ

264件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

キャラクターの潜在意識を探り、恐怖症を打ち倒せ。彼らの過去を知り、デッキを構築し、心の奥底へと到達せよ。恐怖と疑念の根源そのものへと飛び込め。あなたはニューロデッキに抗えるか?

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.0/10、264 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

インディー、ロールプレイング (RPG)、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 11 件

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メディア

ユーザー

NaviGamesAdrián Regas · 2021年11月30日
7/10

『Neurodeck』は堅実で楽しいデッキ構築ローグライクゲームだが、ますます飽和状態にあるジャンルで目立つには十分ではない。

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Nindie SpotlightJustin Nation · 2021年11月18日
8/10

ここ2年ほどでローグライクデッキ構築ゲームが氾濫しているため、新作にイライラしがちだが、斬新なアプローチで登場すると、まだ興奮できる...

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Hey Poor PlayerDaymon Trapold · 2021年4月08日
8/10

良い点は悪い点を確実に上回っている。コンフォートフードや不機嫌な顔などのカードで恐怖症に立ち向かうことには、不思議な魅力がある。そして、さらなる改善が約束されているので、『Neurodeck』はここからさらに良くなるだろう。

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33bitsJon Andoni Ortiz · 2021年4月01日
7/10

『Neurodeck』は、テーマに関連するすべての点で興味深いゲームだ。恐怖症と戦うことは、多くのゲームで探求されてこなかった。しかし、プレイ面は改善の余地があり、多くの場合、本当に楽しいとは言えない。

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GameblogFilipe Da Silva Barbosa · 2021年3月23日
5/10

結局のところ、『Neurodeck』は悪いゲームではない。時々新しいセッションを始める人は、その時間を楽しめるかもしれない。さわやかなコンセプトと美しいビジュアルに依存しているからだ。しかし、長期的には、ゲームプレイのメカニクスは深みに欠け、有害な男らしさや産後うつ病などの難しいテーマは、あまりにも曖昧に扱われていることが明らかになる。

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SoftpediaCosmin Vasile · 2021年3月23日
8/10

このゲームは、そのクラスの最高傑作のような息吹や革新性はない。しかし、恐怖症、メンタルヘルス、ストレスに焦点を当てていることで、興味深い実験となっている。『Neurodeck』は、説教じみずに現実世界についての情報を提供し、同時に優れたコアメカニクスを提供するビデオゲームをどのように作れるかを示している。

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Checkpoint GamingLise Leitner · 2021年3月21日
5/10

『Neurodeck』は興味深い前提と美しいビジュアルを提供する。しかし、ストーリーとゲームプレイの両方において、全体的な体験は早期アクセス版のように感じられる。ゲームプレイの多くの領域が反復的で、1回のランで同じ敵に何度も遭遇しやすい。開発者にもう少し愛情が注がれれば、見事なゲームになるだろうと確信しているが、現在カードゲームジャンルを支配している巨人たちには及ばない。デッキ構築の挑戦を求めているなら、もう少し探し続けるのが最善だ。

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TechRaptorJames Bentley · 2021年3月18日
6.5/10

『Neurodeck』はアイデアをうまく活かしているが、影に隠す部分が足りず、本来あるべきほどの興味を引くには至らない。恐怖をあからさまに押し出しつつも、恐怖を煽る深みが不足している。

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GideonsGamingJoseph Pugh · 2021年3月18日
4/10

恐怖症そのものの美的デザインとアニメーションは素晴らしい。硬直的でパズル的な性質が、このゲームに独自のプレイスタイルをもたらし、解き明かすのがとても楽しい。しかし、磨き込みの不足は明らかだ。バグ、奇妙なデザイン選択、一貫性の欠如などにより、このゲームはもっと開発期間が必要で、焦点を絞った方向性も必要だったように感じる。

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Killa PenguinJake Arias · 2021年3月17日
6/10

プレイスルーを成功させるたびに、何らかの形でプレイヤーを妨げる「レジリエンス」レベルがアンロックされる。最大レベルの5に達すると、開始キャラによってはRNGのせいで最初の戦闘で負ける可能性もある。また、繰り返しも多い。恐怖症は常に同じ順序で同じ攻撃を使い、難易度を上げるために階層化されているため、キャラクターに合ったデッキを構築しながら、同じ戦闘を何度も繰り返すことになる。

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