評価の勢い
まあまあ:6.1/10、41 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.1/10、41 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アーケード、アドベンチャー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 13 件
『Nightmare Boy』は、プラットフォームアドベンチャーのアイデアを大量に壁に投げつけるが、そのうちのいくつかしかくっつかない。独自のスタイルを持つメトロイドヴァニアだが、ストーリー、操作、テンポ、パフォーマンスに明らかな問題がある。ただし、プラットフォーマーカテゴリーで何か全く異なるものを求めており、フラストレーション耐性が高いなら、ここにはある程度の風変わりな楽しみがある。
全文を読む ↗『ナイトメアボーイ』は数時間楽しめるゲームで、ゲームプレイ周りの明らかな設計上の選択の多くは、大部分において見逃したり無視したりできる。ビリーの操作は重く感じるかもしれないが、プラットフォームにはほぼ常に到達できるし、戦闘システムはかなり基本的だが、そのおかげで探索面に焦点を当てることができる。また、各エリアの美的感覚に関しても、The Vanir Projectは各セクションをスタイリッシュに仕上げ、すべてのエリアを新鮮で新しいものに感じさせる素晴らしい仕事をしている。繰り返し登場する敵に悩まされることもない。プラットフォームベースのアビリティはうまく機能するが、戦闘ベースのアビリティは戦闘アリーナ内での柔軟性に欠け、発動しても基本攻撃と比べてダメージが小さく、使う価値があまりない。リプレイは可能だが、その動機はほとんどない。
全文を読む ↗結論として、このゲームは良いが改善の余地があり、少し火が付いているような印象で、多くの側面(特に操作)が欠けているように感じられる。しかし、グラフィック面とアートが好きな人には、ぜひプレイしてみてほしい。
全文を読む ↗結局のところ、『ナイトメアボーイ』は視覚的な観点から完全に異なるものを提供し、かなり挑戦的ではあるが、必ずしも正しい理由によるものではない。時間をかければ勢いがつき、リズムに乗れるが、行き先がわからない場所にぶつかると、当然ながらかなり間延びする。おそらく、Switchで既に利用可能な作品を遊び尽くした最も熱心なメトロイドヴァニアファンにのみおすすめできる。忍耐強くプレイすれば、楽しめる部分もある。
全文を読む ↗全体的に、『ナイトメアボーイ』は多くの欠点があるにもかかわらず、とても楽しい。ゲームプレイの点ではSwitchで最高のメトロイドヴァニアとは程遠いが、そのスタイル感覚が十分にそれを支えており、プレイするほど全体的な体験は向上する。
全文を読む ↗結局のところ、『ナイトメアボーイ』は視覚的な観点から完全に異なるものを提供し、かなり挑戦的ではあるが、必ずしも正しい理由によるものではない。時間をかければ勢いがつき、リズムに乗れるが、行き先がわからない場所にぶつかると、当然ながらかなり間延びする。おそらく、Switchで既に利用可能な作品を遊び尽くした最も熱心なメトロイドヴァニアファンにのみおすすめできる。忍耐強くプレイすれば、楽しめる部分もある。
全文を読む ↗PSVGが次に取り上げるS2Sタイトルは、The Vanir Projectの最新作『ナイトメアボーイ』のようだ。いつものように、『ナイトメアボーイ』はPCプラットフォームでしばらく前からリリースされており、開発者はバグを修正し、任天堂のコンソールにスムーズに移植する十分な機会を得ている。またいつものように、Valveの恐ろしいゲーム表現システムのおかげで、私が聞いたこともないゲームの一つだ。そのような観点から、シングルプレイヤープラットフォーマーであるこのゲームは、大衆にあまり知られていないリスクがあると推測できる。私はそれを修正するためにここにいる。良い意味でも悪い意味でも。ぜひチェックしてみてほしい!
全文を読む ↗完璧なメトロイドヴァニアではないが、『ナイトメアボーイ』は手頃な価格の良いタイトルであり、楽しいストーリーとシンプルなゲームプレイメカニクスで、ジャンルの初心者にも魅力的だ。
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