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プレイヤー高評価

One More Dungeon

One More Dungeon

|ロシア、スペイン|インディー、ロールプレイング (RPG)

7.7 /10

なかなか良い

ニッチ

667件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『One More Dungeon』は、手続き的に生成されるレベルとピクセルアートグラフィックを特徴とする、一人称視点のシューティングローグライクゲームです。名もなき冒険者として、ダンジョンの最下層に到達し、邪悪な勢力が世界を侵略するために利用しているオベリスクを破壊しなければなりません。近接武器、魔法の杖、古代の遺物を使って、いくつかのゲームエリアに潜む敵の大群をかき分けて進みましょう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.7/10、667 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

インディー、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 13 件

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メディア

ユーザー

Nintendo LifeJon Mundy · 2017年12月18日
7/10

『One More Dungeon』は、90年代初頭の一人称視点シューティングゲームやダンジョンクロウラーへの愛情あふれるオマージュであり、現代のゲーマーにもおなじみの、プレイ時間を延ばすローグライク要素を備えている。意図的かどうかは別として、一部のレトロな要素、特にコントロールやインターフェースは、やや扱いにくすぎる印象を与える。それでも、ランダム生成された環境での長時間のプレイがどれほど没入感をもたらすかは否定できない。

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SwitchRPGBen Thompson · 2020年1月09日
8/10

『One More Dungeon』は、まったく新しいものを作り出すことではなく、古いデザインコンセプトを新鮮な方法で取り入れることで成功している。

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Xbox SectorNick Harrington-Lewis · 2018年7月31日
7.1/10

『One More Dungeon』のどの部分を有意義に批判するのも難しい。あらゆる面で有能だと表現するのが一番だろう。しばらくローグライクをプレイしていないなら、飛び込んでみるといい。ただし、あまり驚きは期待しないでほしい。

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PS4Blog.netTracey · 2018年6月28日
6/10

『One More Dungeon』は、ボス、秘密、まともな戦利品、アップグレード可能なスキル、そして追加できる多くのミューテーターなど、多くの要素を提供するローグライクです。

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Nintendo InsiderAlex Seedhouse · 2018年2月23日
6/10

ゲームへの時間を促進する実績がアンロック可能で、Steam版から引き継がれていると思われる。しかし、『One More Dungeon』で見つけたより広い問題について言えば、この体験に本当に楽しんだり、夢中になったりすることはなかった。オールドスクールのFPSとローグライクのジャンルを融合させるアイデアは健全だが、開発者はビジョンを洗練させるためにもっと時間とプレイヤーのフィードバックが必要だったかもしれない。現状では、十分なキャラクターが詰まっているが、夢中にさせるほど中毒性のあるゲームプレイループが欠けているゲームが残されている。

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GamePittRob Pitt · 2018年2月04日
6/10

『One More Dungeon』は、一人称視点とピクセルアートスタイルで提供されるため、ローグライクジャンルへの興味深いアプローチです。ゲーム自体は、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズし、それに応じて難易度を上げることができますが、コアメカニクスはあなたを引き込み、プラチナを達成したら「もう一度プレイして」と叫ぶことはありません。

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FNintendoAndré Reis · 2018年1月01日
6/10

『One More Dungeon』は、かなり独創的なメカニクスを備えた興味深いローグライクゲームです。インターフェースがナビゲートしにくく、サウンドデザインとエフェクトのオーバーホールが必要なため、すべてのコンポーネントでそれほど進んでいるわけではありませんが、『One More Dungeon』には楽しい瞬間を可能にするいくつかの要素がまだあります。

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Pure NintendoJemma Casson · 2017年12月31日
5/10

『One More Dungeon』のレトロなスタイルは、DoomやWolfenstein 3Dのような90年代の一人称視点シューティングゲームのファンにアピールするだろう。超ピクセル化されたデザインと平均的な操作性を乗り越えられれば、さらに深みを体験できる。

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SwitchWatchBrian Myers · 2017年12月26日
4.5/10

手続き型生成ゲームは、楽しさを保つために非常に慎重に歩かなければならない細い線を歩くようなものだ。長いレベルをプレイしてアイテムをほとんど見つけられない場合、役に立たない装備やいつも持っているものの複製を見つけたくはないだろう。ようやくレベルをクリアしても、最初から持っている鉄のダガーしか見つからず、次のレベルで強い武器がないために死んでしまうのは、ただただイライラする。このゲームはそのバランスを達成していない。ほぼすべてのプレイが、見つけるアイテム、ステージのレイアウト、敵の位置にわずかな変化があるだけで、ほとんど同じになることに気づくと、すぐに繰り返し感が出てくる。長いステージをようやくクリアしても死んでしまい、ほぼ同じ体験を何度も繰り返さなければならないのは、単純に楽しくない。各レベルの開始時にセーブできれば、ゲーム全体を最初からやり直すよりもはるかに良かっただろう。前述のミューテーションでさえ、全体的な体験にほとんど違いをもたらさない。8ドルでも、この種の一人称視点ダンジョンクローラーに強いノスタルジーがない限り、このゲームをお勧めすることはできない。そうでなければ、他にも...

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GamerheadquartersJason Stettner · 2017年12月23日
6.7/10

『One More Dungeon』には、収集できるアイテム、倒すべき敵、戦うための多くの場所が幅広く用意されている。

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