評価の勢い
まあまあ:6.1/10、131 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.1/10、131 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
驚くほどよく設計されており、インベントリ管理、レベル全体の計画、その場での判断のバランスが取れている。ストーリー目的で買うゲームではない。10ドル以上のインディータイトルとしては、思った以上に長く遊べる内容がある。レビュー時点ではマルチプレイヤーはテストしていない。
全文を読む ↗トップダウン視点でホラージャンルを復活させようとする試みは、見事に失敗している。操作性は最悪で、視覚効果は苛立たしく、アクションも精彩を欠いており、その結果『Outbreak』はかろうじて機能するゲームにしかなっていない。
全文を読む ↗『Outbreak』は、激しい協力プレイ体験を届けようとする小さなサバイバルホラーだ。結果はかなりまともで、特に戦闘や移動システムを見ると、ゲームの構造はかなり硬直的であるように思える。しかし、伝統的なサバイバルゲームが好きで、一緒に遊べる友達が数人いるなら、これを手に取ることを考えてもいいだろう。
全文を読む ↗とはいえ、『Outbreak』は週末に数時間費やす価値はある。しかし、私にとっては、毎週末コミュニティに戻ってきてオンラインで多くの時間を過ごすほど説得力があるわけではない。
全文を読む ↗『Outbreak』はまったく手を貸してくれない。チェックポイントのないステージで30分以上費やした後、メニューを通過できなかっただけで最初からやり直さなければならないのは、不公平に感じられる。
全文を読む ↗『Outbreak』のサバイバルホラーとしての外見は、意図せず不正確だ。伝統的なお約束はあるが、サバイバルホラーと関連付けられる従来のゲームプレイスタイルは改変されている。『Outbreak』は、ゆっくり着実に進めるのではなく、各レベルで「完璧なラン」の戦略を構築することを要求する。これは私が期待していたものではなく、悪くもないが、最初の印象から想像されるのとはまったく異なるゲームプレイスタイルを提供している。
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