評価の勢い
まあまあ:6.8/10、3.1万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.8/10、3.1万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Outward』でさらに敵と戦うことに、それほど熱意は湧かない。そのペラペラなNPCたちと話すことにも興奮しない。吹雪の中で焚き火のそばで体を温め、病気にならないようにし、また健康になるために最寄りの村までハーブティーを求めて旅し、一日中眠るために椅子から立ち上がって軽い有酸素運動をするのを待つことにも、あまり前向きではない。しかし、その旅そのものは、もう、完璧だ。
全文を読む ↗全体として、『Outward』はまさに「カルトクラシック」を叫んでいる。その一貫した難易度、扱いにくい戦闘、そして協力プレイシステムは、すべての人に響くわけではない。しかし、特定のタイプのプレイヤー、つまり数多くの苛立たしい瞬間を、自由度の高い体験と引き換えにしても構わないという人々にとって、Nine Dot StudiosのRPGは確かに熱心なファン層を見つけるだろう。『Outward』の志は称賛に値するが、その主人公と同じように、最終的な結果は平均的だ。
全文を読む ↗良いアイデアと興味深いシステムが、ぎこちない戦闘と時折の悪いデザイン判断によって妨げられている『Outward』は、非常に特定の好みを持つ人向けのRPGだ。あなたはそれを本当に気に入るか、あるいは耐え難いほど苛立たしいと感じるかのどちらかだろう。
全文を読む ↗『Outward』は、楽しくも挑戦的でありながら、空虚でやや見当違いなオープンワールドRPGで、死は珍しいことではなく、むしろ保証されている(私のようにうっかり海水を飲んでしまわないように。すぐに死ぬから)。美しいが空虚な『Outward』は、何か違うものを求める人には絶対におすすめだが、注意してほしい。噛み切れないものを噛んでしまうかもしれない。
全文を読む ↗『Outward』は悪いというより、外向きに退屈だ。心温まる設定と、RPGジャンルへのより「人間的」なアプローチに支えられている一方で、魅力のないプレゼンテーション、期待外れの戦闘システム、そしてプレイヤーに浴びせられる敵意の猛攻を正当化するには長すぎるメインゲームによって、同時に足を引っ張られている。
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