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メディア高評価

プレイヤー高評価

Perception

Perception

|アメリカ合衆国、ポーランド|アドベンチャー、インディー

6.9 /10

まあまあ

ニッチ

653件の評価
クリア時間
メイン
2時間
メイン+寄り道
3.6時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Perception』は 2017 年に発売されたアドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 6.9/10(653 件)、メインストーリーは約 2時間、対応機種は Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

『Perception』は、盲目のヒロイン、キャシーが並外れた聴覚と鋭い知恵を駆使して、彼女の夢を悩ませる廃墟となった屋敷の謎を解き明かす、一人称視点のナラティブホラーアドベンチャーです。

ストーリーと世界観

「『Perception』は、盲目のヒロイン、キャシーが並外れた聴覚と鋭い知恵を駆使して、彼女の夢を悩ませる廃墟となった屋敷の謎を解き明かす、一人称視点のナラティブホラーアドベンチャーです。数ヶ月の調査の末、彼女はマサチューセッツ州グロスターにある廃墟の大邸宅を発見します。そこに到着したキャシーは、エコー・ブラフが彼女の悪夢よりも恐ろしい場所であることを知ります。恐ろしい存在が何世代にもわたって住人を苦しめており、今やキャシーを追いかけています。彼女は屋敷の謎を解くか、その犠牲者の一人になるしかありません。」

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.9/10、653 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

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メディア

ユーザー

IGNJoe Skrebels · 2017年5月25日
4.8/10

『Perception』は、その賢く本質的に恐ろしいアイデアを無駄にしてしまった点で、また犯した過ちの点で、失望作と言える。その核心には、真に新しい何かをプレイし、教えと興奮を同時に与える視点を体験できるという約束があった。残念ながら、その反響定位メカニズムと同様に、『Perception』を見れば見るほど、心配事が増えていった。

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GameSpotMiguel Concepcion · 2017年5月31日
5/10

一人称視点の探索に対する斬新で独創的なアプローチが、その野心に及ばなかった。

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PC GamerSamuel Roberts · 2017年5月29日
5/10

『Perception』はまずまずのホラーストーリーを提供するが、この家を探索するのはすぐに退屈になる。

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PolygonPhilip Kollar · 2017年5月25日
6.5/10

『Perception』は強力な瞬間をいくつか見せるが、その大きなアイデアに完全にコミットすることはない。

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Game InformerElise Favis · 2017年5月25日
8.3/10

完全に恐ろしいというよりは不安をかき立てるものの、『Perception』はホラージャンルにいくつかの斬新なアイデアをもたらしている。

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年6月01日

障害を持つ主人公は興味深い可能性を生み出すが、『Perception』は期待に応えられない

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2017年5月25日

『Perception』は二つの柱の間で揺れている。前提は強力で反響定位もよく機能しているが、その古い家には壁を叩いて昔話を聞く以外にやることが単純に足りない。視覚的に魅力的で、キャシーがとても好感の持てるキャラクターだからこそ、もっと好きになりたかったゲームだ。彼女は他人の人生の傍観者ではなく、もっと良い物語に値する。

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DestructoidJed Whitaker · 2017年5月25日
3/10

『Perception』に過度な期待をしていたのかもしれないが、約束されたことの何一つとして実現されていない。

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Nintendo LifeLiam Doolan · 2017年11月10日
4/10

ホラーアドベンチャーゲームの大ファンでない限り、『Perception』は簡単にスキップできる作品だ。プロットは特に魅力的ではなく、ホラー要素はジャンプスケアやキャラクター、ストーリーの会話など、このジャンルに典型的なもので予測可能だ。必要な基準をすべて満たしてはいるが、ホラージャンルが決まり文句に頼りすぎていることを思い出させ、その凡庸なデザインを見過ごせるスリルを求める人にしかアピールしないだろう。最終的に最大の欠点は、『Perception』を駆動する中核コンセプトだ。反響定位メカニクスはすぐに飽きてしまい、実際のゲームプレイよりも理論上の方が良いアイデアに思える。どんなゲームでも暗闇の中を歩き回るのは通常楽しいものではないが、このゲームではそれ以上に良くない。物語から意味が加わってもだ。これはイライラさせるコンセプトであり、初期デザイン段階を通過すべきではなかったもので、この短命なホラーアドベンチャーゲームのすでに平均的な品質を損なっている。

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WccftechKai Powell · 2017年7月15日
6.4/10

『Perception』は、その短いプレイ時間全体を通じて、一つのユニークなゲームプレイ要素を基盤にしていますが、ホラーゲームを記憶に残るものにする要素を見落としています。

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