評価の勢い
まあまあ:6.9/10、653 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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『Perception』は 2017 年に発売されたアドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 6.9/10(653 件)、メインストーリーは約 2時間、対応機種は Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
まあまあ:6.9/10、653 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Perception』は、その賢く本質的に恐ろしいアイデアを無駄にしてしまった点で、また犯した過ちの点で、失望作と言える。その核心には、真に新しい何かをプレイし、教えと興奮を同時に与える視点を体験できるという約束があった。残念ながら、その反響定位メカニズムと同様に、『Perception』を見れば見るほど、心配事が増えていった。
全文を読む ↗『Perception』は二つの柱の間で揺れている。前提は強力で反響定位もよく機能しているが、その古い家には壁を叩いて昔話を聞く以外にやることが単純に足りない。視覚的に魅力的で、キャシーがとても好感の持てるキャラクターだからこそ、もっと好きになりたかったゲームだ。彼女は他人の人生の傍観者ではなく、もっと良い物語に値する。
全文を読む ↗ホラーアドベンチャーゲームの大ファンでない限り、『Perception』は簡単にスキップできる作品だ。プロットは特に魅力的ではなく、ホラー要素はジャンプスケアやキャラクター、ストーリーの会話など、このジャンルに典型的なもので予測可能だ。必要な基準をすべて満たしてはいるが、ホラージャンルが決まり文句に頼りすぎていることを思い出させ、その凡庸なデザインを見過ごせるスリルを求める人にしかアピールしないだろう。最終的に最大の欠点は、『Perception』を駆動する中核コンセプトだ。反響定位メカニクスはすぐに飽きてしまい、実際のゲームプレイよりも理論上の方が良いアイデアに思える。どんなゲームでも暗闇の中を歩き回るのは通常楽しいものではないが、このゲームではそれ以上に良くない。物語から意味が加わってもだ。これはイライラさせるコンセプトであり、初期デザイン段階を通過すべきではなかったもので、この短命なホラーアドベンチャーゲームのすでに平均的な品質を損なっている。
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