評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.0/10、9.9千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

Aww めっちゃ面白い!:8.0/10、9.9千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
インディー、プラットフォーム、格闘寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 3 件
『Rivals of Aether II』は非常に堅実な基盤を提示しており、テンポの良い戦闘、多様なキャラクター、そしてカジュアルマッチでもより技術的なプレイレベルでもうまく機能するメカニクスを備えている。同時に、競技プレイにほぼ完全に焦点を当て、ソロコンテンツが不足しているため、特にオンラインプレイに参加するつもりのない人にとっては重要なギャップが残る。それでも、ローカルマッチでは体験は完全に変わり、戦いの混沌に引き込まれて楽しむのは簡単だ。現状では、すでに良い瞬間を提供しているゲームだが、まだ成長過程にあるように感じられる。学び、限界に挑戦し、徐々に上達することを楽しむ人にとっては、ここに多くの価値がある。他の人にとっては、完全に飛び込む前にその開発を注意深く見守る価値があるかもしれない。
全文を読む ↗『Rivals of Aether II』は、このジャンルのファンに愛すべき点を多く与えており、今後さらに追加されることを約束し、ゲームは常にパッチで改善され続けている。適切なストーリーモードと、もう少し直感的なメカニクスを提供し、さらに明確さのためにスキンを整理してくれれば、これまでで最高の格闘ゲームの仲間入りを果たすだろう。プレイ感は素晴らしく、音楽は最高で、ビジュアルは業界で最もユニークなものの一つであり、フレームレートを犠牲にしている感じはない。『スマブラ』のゲームプレイのファンなら、『Rivals of Aether II』を試してみる価値は十分にあるが、リリース後もまだ進行中の作品であることを知っておくべきだ。
全文を読む ↗それでも、これらの顕著なアクセシビリティの問題や他の欠点があっても、『Rivals of Aether II』が瓶の中の稲妻を捕まえたことに非常に感銘を受けずにはいられない。それは、これまでに作られた最高の競技ゲームの一つを模倣するだけでなく、その上に構築し、目が血走り指の関節が爆発するほど速い表現力豊かな戦いをエミュレートしている。キャストは多様で、コンボはダイナミックで、コアの動きは電撃的だ。どんな格闘ゲームでもそうであるように、競技上の問題がいくつかあるだろう(すでにクラウドキャンセルの強さに不満を持つ人もいる)が、ここにあるのは夢のように操作できるやりがいのあるプラットフォームファイターだ。新しいプレイヤーをより多く受け入れることや、マルチプレイ以外での制限が少ないことを望むが、ジャンルのベテランにとっては、このコアな感触が最も重要な部分だ。ゲームがメレの魔法を完全に捉えるかどうかを判断するのはまだ時期尚早だが、私が考えていたよりも近づいており、それは小さな偉業ではない。
全文を読む ↗