評価の勢い
なかなか良い:7.9/10、103 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.9/10、103 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
インディー、アドベンチャー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 8 件
『シャドウ・オブ・ルートボックス』は、現代のゲーム業界の疑わしい要素を風刺しようとする興味深い前提に基づいています。問題は、このアイデアが十分に実を結ばず、有望なオープニングステージの後、体験はすぐに退屈で、過度に単純化され、性能不足のゲームプレイに陥り、結局、RPG要素を持つこのFPSは、魅力的な点がほとんどない、かなり精彩を欠いた作品になってしまったことです。
全文を読む ↗皮肉なことに、近年のビデオゲームを悩ませるすべての問題を明るみに出そうとした結果、『シャドウ・オブ・ルートボックス』は全体的に楽しめるゲームではありません。なぜなら、その斬新さはすぐに薄れてしまうからです。幸い、これは2時間の体験なので、少なくともすぐに終わります。ルートボックスの敵は最初は面白いですが、弾丸スポンジであり、特に武器のアップグレードがそれらを素早く破壊するのにほとんど役立たないため、かなり煩わしくなります。プラットフォーム要素やオープンワールドのステージが忍び寄ってくる一方で、操作メカニクスは依然としてぎこちなく、『シャドウ・オブ・ルートボックス』がコメントしようとしているより大きな問題から注意をそらします。
全文を読む ↗『シャドウ・オブ・ルートボックス』は、ゲームの決まり文句でうんざりするようなすべてのものをパロディーすることを意図しています。残念ながら、ユーモアは、望ましくないゲーム要素をすべて1つのゲームに振りかけただけで、的外れで、楽しくないものを作り出しています。
全文を読む ↗『シャドウ・オブ・ルートボックス』はかなり興味深いゲームです。現代のゲームがどのように作られているかを示すことに焦点を当てています。長くプレイすることはありませんが、ルートボックス自体を含め、マーケティングや開発者が投げかけてくるすべてのものに出くわすでしょう。
全文を読む ↗『シャドウ・オブ・ルートボックス』は決して長すぎることはなく、テーマの異なるレベルが十分な多様性を加え、飽きることがありません。わずか数ドルで、午後を費やす価値のある、短いながらもかなり楽しい体験が見つかります。
全文を読む ↗意図は風刺的なポイントを作り、業界の状態をからかうことだと思いますが、ここには賢いものや洞察に満ちたものは何もなく、ただ退屈で一般的なレベルがあり、やることはほとんどなく、娯楽価値はほぼゼロです。風刺や高度なユーモアは通常、機知を示したり期待を裏切ったりすることで、嘲笑の対象をぐるぐる回って嘲笑するように機能します(『スタンレー・パラブル』はどこにいる?)。この場合、ゲームは単に凡庸さに浸り、それが賢いコメディであると主張することで中途半端に正当化しようとしているようです。
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