評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、5.8千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.5/10、5.8千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
否定しようもなく繰り返しが多い。このゲームはとても好きだし、そのシンプルさが大きな理由だ。しかし、確かに綱渡りのようなバランスで、ランダム生成される塔を何度も挑戦したいと思える回数を制限しているかもしれない。それでも、もう一度やりたいという気持ちが止まらない。それがおそらく最も重要なことだ。
全文を読む ↗核心に迫ると、要素が味方するか敵に回るかを見極める中で、『Skyhill』は見事に傲慢さと勇気の緊張感あふれるゲームを生み出している。脱出するか、はるかに多い確率で死ぬまで、その緊張は決して緩まない。
全文を読む ↗Skyhillは、終末時に超高層ビルから脱出するという一見シンプルな前提を持つ、挑戦的で楽しいポイント&クリックアドベンチャーゲームです。空腹度メーターが戦略性をさらに高め、ホテルの部屋を漁り、グロテスクなミュータントを倒します。雰囲気があり中毒性のある体験で、チェックする価値があります。
全文を読む ↗Skyhillは興味深い前提を持っていますが、そのシステムは最終的に設計が単純すぎて、ゲームプレイ中に魅力的な選択肢を提供できません。進行や多様性の全体的な欠如により、一度クリアした後の再プレイは無意味に感じられます。
全文を読む ↗成功したランは約2時間で終わるかもしれませんが、異なる特典や高難易度で、どれだけ深く進めるかを見るために、再挑戦したくなるでしょう。数字がゆっくりと減っていくのを見ると、各フロアが機能的に前と同じでも、本当に進行しているように感じられました。すべての秘密と戦略を解明するまで何度もプレイするのが好きなら、Skyhillは少なくとも一度は目を通すべき作品です。
全文を読む ↗Skyhillは、オープニングの瞬間からSwitchに夢中にさせてくれるゲームでした。驚きはなく、敵の種類も少なく、ゲームプレイは繰り返しが多いです。しかし、何と言っても、Skyhillで本当に楽しい時間を過ごしました。ローグライク要素はリプレイ価値を十分に提供し、予測不可能な性質がプレイヤーをハラハラさせ、ゲームプレイは楽しいです。
全文を読む ↗SKYHILLが3年前にリリースされたとき、それは当時の優れたスマートフォンゲームの1つでした。開発者はそれを新世代コンソールに移植することを決定し、今ここにあります。ゲーム全体は楽しく魅力的な体験であり、雰囲気とコミックアートデザインが心に響きますが、良いストーリーや(戦闘を熱く面白く保つための)創造的なアイデアの欠如、そして価格により、コンソールで購入するかどうかを再考させられます。
全文を読む ↗Skyhillが悪いゲームだと言っているわけではない。体験だけでも一度や二度プレイする価値は十分にあるが、何度も繰り返しプレイするなら、読者よ、あなたには私よりもはるかに多くの忍耐が必要だろう。
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