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メディア高評価

プレイヤー高評価

野狗子:Slitterhead

野狗子:Slitterhead

Slitterhead
|日本|アドベンチャー

7.4 /10

なかなか良い

人気

1.2千件の評価
クリア時間
メイン
8時間
メイン+寄り道
17.5時間
コンプリート
22時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『野狗子:Slitterhead』は 2024 年に発売されたアドベンチャーゲームで、総合評価は 7.4/10(1.2千 件)、メインストーリーは約 8時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

猥雑さを色濃く残す街「九龍 -Kowlong-」を舞台に、記憶と肉体を失った「憑鬼」となって、 人間に擬態する怪物「野狗子」殲滅に奔走するバトルアクションアドベンチャー。 極彩色のネオン街をさまよい、協力者となる人間、「稀少体」を見つけ出し、 危険な組織への潜入と追跡、そして「血の力」を駆使したバトルを繰り広げ、 自身と野狗子出現の謎を追うサスペンスドラマが展開されていく。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.4/10、1.2千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNTristan Ogilvie · 2024年11月04日
5/10

幾度もの戦いで刃こぼれした血塗られた刀のように、『Slitterhead』は時間が経つにつれて鈍くなり、結局は切れ味を失ってしまう。

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GameSpotPhil Hornshaw · 2024年11月05日
4/10

奇妙で魅力的な一面もあるが、『Slitterhead』は鈍く苛立たしい戦闘と反復的なミッションにより、結局は空虚な印象を与える。

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EurogamerVikki Blake · 2024年11月04日
8/10

『Slitterhead』は最初はスローペースかもしれないが、戦闘が噛み合うと、他に類を見ないアクションホラーゲームとなる。

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PC GamerAbbie Stone · 2024年11月04日
7/10

欠点はあるが楽しいアクション虐殺祭で、NPC憑依という素晴らしい仕掛けがある。

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GamesRadar+Jasmine Gould-Wilson · 2024年11月04日
8/10

SFボディホラーとスリリングな探偵物語が融合した『Slitterhead』は、人間性と怪物性が溢れる街を舞台にした物語である。Bokehのデビュー作は、ホラーゲームの遊び方を操作し、挑戦し、進化させる大胆な一歩を踏み出しており、いくつかのリスクが他のものほど実を結ばないとしても、『Slitterhead』の純粋な創造的野心は無視できない。

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VGCJordan Middler · 2024年11月04日
4/10

『Slitterhead』はあまり良くないが、非常に興味深い。リメイクや続編、安全策が主流の時代に、これほど明確に独自のビジョンを持つ作品を見るのは心温まる。そのビジョンが基本的な戦闘と醜いキャラクターへの焦点によって損なわれているのは残念だが、その存在を喜び、同様の試みを歓迎したい。

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Rock, Paper, ShotgunEd Thorn · 2024年11月04日

多くの興味深いことに挑戦したアクションホラーゲームとして敬意を表するが、忍耐を奪い尽くすという点でお勧めできない。

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Push SquareSammy Barker · 2024年11月04日
7/10

時には苛立たしいが、恐れを知らぬ独創性を持つ『Slitterhead』は、サバイバルホラーに独自の解釈を求めるなら絶対にプレイすべき作品だ。『Siren』、『Gravity Rush』、『Soul Sacrifice』などのファンに愛された作品の精神的後継作として、人間を駒として使い同名の敵を止めるボディホッピングの霊を描くこの不気味な物語は、Bokeh Game Studiosの刺激的でありながら時折未熟なデビュー作である。繰り返しと全体的な洗練不足が…

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Digital TrendsTomas Franzese · 2024年11月04日
5/10

『Slitterhead』は今年プレイした中で最も独創的なアクションゲームだが、深い欠点もある。

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WccftechKai Tatsumoto · 2024年11月04日
6.3/10

『Slitterhead』は静止画やストーリートレーラーでは素晴らしい体験だが、実際のゲームプレイは、プレイヤーが反復的な追跡と戦闘シーケンスに強制されると混乱した混乱になる。

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