評価の勢い
なかなか良い:7.0/10、216 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.0/10、216 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ストラテジー、アーケード、シミュレーション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
古典から着想を得ながらも独自のアイデンティティを築く稀有なタイトルの一つ。Smelterはその影響を非常に賢く活用した清涼剤であり、全体的に素晴らしいレベルデザインに支えられ、わずかに劣る部分が少しだけ足を引っ張るものの、卓越した仕上がりを見せている。その進行は自信に満ち、独創的で洗練されており、美しいグラフィックと、アクションステージではMega Man X4を思わせ、Yuを彷彿とさせる傑出したサウンドトラックを備えている。
全文を読む ↗『Smelter』は平均的なタイトルです。横スクロールアクションはかなり良くできており、それだけを取れば強力なプラットフォーマーになります。戦略部分は深みに欠け、全体的に弱い状態と組み合わさると、体験は少し苦行のようになります。このタイトルは野心的であり、戦略部分を許容できる人はチェックしてみるべきです。
全文を読む ↗『Smelter』は16ビット時代へのオマージュとしての真の特徴を備えており、アクションプラットフォーミングとリアルタイムストラテジーの要素を組み合わせた結果、そのインスピレーションの源への気高い後継者と言えるでしょう。プラットフォーミングとストラテジーの次元の相互作用は非常によく実装されており、探索メカニクスも完璧に機能しています。これは間違いなくプレイする価値のある作品です。
全文を読む ↗目を引くピクセルアートスタイルと強力なビジュアルとトーンのアイデンティティを持つ『Smelter』は、本当に完璧なパッケージになり得たでしょう。残念ながら、不均一なゲームプレイ、奇妙なアップグレードパスの選択、そして挑戦の喜びではなくフラストレーションだけをもたらす難易度のスパイクは、私の口に苦い味を残しました。このジャンルのファンは、忍耐強く取り組めば、このタイトルに多くの魅力を見つけることができるはずです。
全文を読む ↗このゲームは本当に素晴らしいものになる素質を持っています。アートとスプライトの仕事は傑出しています。しかし、一貫性のない難易度の急上昇、イライラさせるほど長いボス戦、戦闘、チェックポイントの長さ、そして安っぽい死が、間違いなくもっと高い評価を得られたであろうタイトルを台無しにしています。体験の大部分は楽しく、適切な難易度ですが、必然的にランダムに発生する絶対的な難易度の壁が、そこまでの良さを台無しにしてしまいます。
全文を読む ↗『Smelter』はプラットフォーミングとリアルタイムストラテジーを組み合わせたゲームですが、プラットフォーミングの方がより輝いています。操作はタイトで、チャレンジはかなり公平ですが、後半ではかなり難易度が上がることがあります。さらに、トライアルはスキルを試すのに最適な方法であり、新しいアビリティのアンロックにも役立ちます。RTSパートは悪くありませんが、少し単純化されすぎていて、大きな結果が伴わないように感じられます。
全文を読む ↗『Smelter』は印象的な野心作です。2DアクションプラットフォーミングとRTSの組み合わせによる独創性は簡単に称賛できます。アクションプラットフォーミングステージの素晴らしさと実行力は圧倒的に印象的で、それだけでゲームを支えることができます。しかし、RTSセグメントの欠点が体験を損ねており、また、ペースの速いアクションからRTSの遅さへの移行時の全体的な不調和な感覚も同様です。弱いストーリーと浅いキャラクターは努力を助けませんが、歴史を作ろうとする試みや、1つか2つのプロットツイストは評価されます。最後に、私は『Smelter』のビジュアル美学とサウンドトラックに長い間感銘を受け続けるでしょう。20ドルの価格は約15時間のゲームプレイに対して公平であり、その価格が下がるなら購入をさらに勧めるでしょう。失敗にもかかわらず、『Smelter』はエネルギッシュで挑戦的でありながら楽しい、ハイペースな2Dアクションプラットフォーミングを求めるファンにとって、簡単にお勧めできる作品です。
全文を読む ↗『Smelter』は、かわいいスタイルと楽しいアクションを備えた、ジャンルの巧妙なマッシュアップです。アクションとストラテジーのセクション間の切り替えは慣れるまで時間がかかるかもしれませんが、リズムを掴むまで粘り続ける価値があります。
全文を読む ↗横スクロールプラットフォーマーとタワーディフェンスタイプのゲームが好きなら、これがその両方を組み合わせたものです。タワーディフェンスフェーズにリアルタイムストラテジーを少しブレンドすることで、ゲームはこれらの混合ジャンルが互いにうまく機能するように自然にサポートしようと最善を尽くしています。とはいえ、単一ゲームにおけるマルチジャンルの欠点は、言及されたジャンルの1つについての理解が不足している場合、永遠にストレスを感じるセクションが存在することです。それらをフェーズに分割する以外に、異なるジャンルが全体を通して調和してプレイされていれば、独自のジャンルを発明する良い実験になったかもしれません。少なくとも、個々のセグメントは適切にまとめられており、素晴らしいゲーム体験を提供しています。韓国語のローカライゼーションは最高で、ストーリーの意図を韓国のゲーマーに非常によく伝えるのに役立っています。
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