評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、273 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、273 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Songbringer』は、複数回プレイすることに意義があるゲームであり、それがゲーム全体の存在を正当化している。しかし、新しいワールドシードワードを入力するたびに、ゲームを楽しむ気持ちが薄れていった。生成されるワールドは興味深いギミックだが、『Songbringer』の浅いメカニクスを薄く広げすぎている。ゲームはほぼ無限のワールドを探索できるが、最初の数回のプレイを超えて続けるモチベーションはあまり与えられなかった。
全文を読む ↗宇宙、SF、そして「精神の拡大」は常に密接に関連してきた。キューブリックの『2001年宇宙の旅』のような価値ある作品から、ジェーン・フォンダ主演のキャンプな『バーバレラ』まで、多くのクリエイターは広大な未知の宇宙と、いわゆるトリップ体験を結びつけるのが好きだ。インディースタジオWizard Fu Gamesとそのオーサー、Nathaniel WeissによるアクションRPG『Songbringer』も、SFアドベンチャーとニューエイジ哲学の健全な注入を、1980年代の美学で表現している。
全文を読む ↗古いフォーマットにSFのひねりを加えた『Songbringer』は、ほぼ新鮮な息吹をもたらしている。時折見られるステレオタイプは、ゲームがもたらす新しいアイデアほど歓迎されるものではないが、それには皮肉なユーモアスタイル、真にユニークな体験、そして豪華なビジュアルスタイルが含まれる。ストーリーを通じて多くのオプションとルートがあり、このゲームは何ヶ月もリプレイしたくなる作品だ。
全文を読む ↗Wizard Fuが特にオリジナルの『ゼルダの伝説』への最も忠実なオマージュを目指したのであれば、『Songbringer』はそのハンズオフな探索駆動型アドベンチャーアプローチで条件を満たしている。
全文を読む ↗Songbringerの全体的な美学とユーモアのセンスは私には合いませんでしたが、手続き的に生成される世界は実際に迷い込むのがとても楽しく、アートスタイルと音楽は、時折耳障りではありますが、多くの愛情とニュアンスが込められています。
全文を読む ↗一人スタジオが非常に控えめなKickstarter予算で作ったゲームとしては、Songbringerはいくつかの点で印象的です。確かに、そのビジュアルが良いピクセルアートの代表例だとは思いません。しかし、グラフィックは最も重要な分野ではありません。私はSongbringerのSF設定、協力プレイ、非直線的な性質を楽しんでいます。実績とリーダーボードを備えているので、ゼルダファンはこれをチェックすべきですが、ビジュアルが気になる場合はセールを待つのが良いかもしれません。
全文を読む ↗Songbringerは楽しく、やりごたえがあります。残念ながら、引き込む力、サポートキャラクター、より多くの伝承などが欠けているため、すべてのゲーマーを魅了するわけではありません。しかし、少しでも興味があれば、Songbringerは間違いなくチェックする価値があります。19.99ドルで何時間も楽しめます。
全文を読む ↗画期的でも、次の大ヒット作でもないと思います。ゲームの要素はこれまでに何度も行われてきたものであり、そのリストに革新的なものを提供しているわけではありません。また、Songbringerはそのストーリーが何であるかについて十分な情報を提供していません。提供されたとしても、その情報は非常に曖昧で、答えよりも疑問を多く残します。手続き的に生成されると自称していますが、世界はまったく同じように見えます。戦闘、武器、そしてそのアップグレードだけが、このゲームで私を興奮させたものでした。昔ながらのゼルダのような性質を持つゲームを探しているなら、試してみてください。
全文を読む ↗『ソングブリンガー』は、遠い未来の架空の世界への旅へと私たちを誘うが、そこには過去のゲームの面影がある。ピクセルアートを基調としたビジュアルデザインと、探索においてほぼ完全な自由を提供する提案により、昔ながらの冒険や大ボスとの対決を愛するすべての人を喜ばせるだろう。
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