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メディア高評価

プレイヤー高評価

ストーンフライ

ストーンフライ

Stonefly
|アメリカ合衆国|プラットフォーム、アドベンチャー

8.2 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

130件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

風を味方につけ、『Stonefly』の大自然を舞い上がれ。自己発見、遺産、そして帰属をテーマにした、落ち着いた静かなアクションアドベンチャーゲーム。美しい植物や危険な動物たちの中を、戦略的にメカを滑空させ、飢えた虫たちや冒険、記憶に残るキャラクターたちと対峙しよう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.2/10、130 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

GameSpotDavid Wildgoose · 2021年6月08日
4/10

『Stonefly』は扱いにくい戦闘と作業の重みで、離陸する前に沈んでしまっている。

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EurogamerChristian Donlan · 2021年6月04日
8/10

この美しい微小世界のメカゲームは、苛立たしい瞬間をなんとか乗り越えている。

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PC GamerRachel Watts · 2021年6月02日
7.1/10

美しい小さな世界で昆虫メカを操るのは楽だが、重い資源収集作業がこの冒険の本格的な飛翔を妨げている。

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Push SquareStephen Tailby · 2021年6月01日
6/10

好きなように浮遊して素材を集められるのは心地よいが、ゲームには興味を引き続けるほどの要素が十分にない。残念ながら、ストーリー面はやや物足りない。メインの筋は興味深いが、文章は特に魅力的ではなく、カットシーンも印象に残らない。全体的に、このゲームはユニークな世界を巡る穏やかな旅だが、必要な物語の引力やゲームプレイの切れ味が不足している。

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Hardcore GamerKyle LeClair · 2021年6月01日
6/10

『Stonefly』は印象的で格好良い機械を作るための正しい部品をすべて持っていたが、主人公とは違い、それらを適切に組み立てることができなかった。

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IGN KoreaSeulki Oh · 2022年4月02日
4/10

昆虫の視点を通しての広大な自然の探検を期待していたが、欠点が多すぎた。色やグラフィック、戦闘システムはユニークだったが、疑問の残るナラティブ、狭い空間での繰り返しのアクションは、楽しさというよりストレスに感じられた。もう少し思考を巡らせれば動機が洗練され、プレイヤーがよりじっくりとゲームプレイに没頭できたかもしれない。

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Saving ContentEvan Rowe · 2021年7月16日
6/10

『Stonefly』を愛したい。素晴らしいものを作るための正しいピースがすべて揃っている。しかし、それらのピースが組み合わさると、フィット感が完璧ではなく、結果として全体には穴がいくつかある。これはコンセプトと遊び心に溢れたゲームだが、それらの資質をプレイヤーが操作する何かに変換することは、きれいにジャンプできていない。最も具体的には、ゲームプレイがそこまで達していない。メカニクスはすべて問題ないが、バランスがいくつかの重要な点で崩れており、体験を妨げ、ゲームが自分自身の邪魔をしている。『Stonefly』は、美しいアートワークを披露し、ストーリーを語るときに最も輝くが、その間の、たくさんの虫と戦い、あまりにも多くのリソースを集める部分は、その体験の反対側にあるように感じられ、それに奉仕しているわけではない。それでも『Stonefly』での時間の多くを楽しんだが、これはもっと短く、探索とナラティブに焦点を当てた方が良かったと感じる体験だ。

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GamingTrendJuan Reyesretana · 2021年7月04日
8.5/10

『Stonefly』は、探索されるのを待っている美しい芸術作品だ!

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GotGameJosh Boykin · 2021年6月29日
7/10

全体的に、『Stonefly』はFlight School Studioにとって興味深い実験だ。そのプレゼンテーションとアクションには、心から愛せる瞬間がある。残念ながら、プロットのペース配分と一貫性のない戦闘は、本当のフラストレーションを生み出すことがある。続編はFlight Schoolのスタイルではないようだが、彼らが『Stonefly』から学んだ教訓を次のプロジェクトにどう活かすか、楽しみにしている。それが何であれ。

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VideoGamerJosh Wise · 2021年6月24日
6/10

Flight School Studioの功績として、ゲームの核となる戦闘には物足りなさを感じたものの、全体が空虚に感じられなかったことが挙げられる。これは、物語の中心にいて物語を牽引するアニカのおかげだ。

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