評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、104 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.5/10、104 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 17 件
このタイトルはAAA級のスペースシミュレーションではないが、激しい宇宙ドッグファイトの短い一戦で時間を潰すには十分だ。機動性と、次の大きな戦闘やミッションに気軽に飛び込める手軽さ、そして手軽に始められて中断できる点は、スペースシューターが好きだが、大量の集中力や注意を払いたくない人にとって素晴らしい追加要素となっている。ただ手に取って、銀河を救おう!
全文を読む ↗アクセスしやすい操作と手ごたえのある宇宙ドッグファイトにもかかわらず、Subdivision Infinity DXのモバイル由来のルーツは、コンソール体験としては通用しない。骨組みだけのストーリーと反復的なゲームプレイループは、それらが作られたプラットフォームから外れると持ちこたえられず、結局はお勧めしにくいゲームになっている。
全文を読む ↗『Subdivision Infinity DX』は、スペースコンバットゲームのファンには試す価値があるかもしれませんが、コントローラーのカスタマイズオプションが皆無で、進行システムが水増しされているという点で、最初からつまずいています。
全文を読む ↗『Subdivision Infinity DX』は、シンプルで楽しい操作と非常に魅力的なビジュアルで際立つ優れた3Dスペースシューターですが、その一方で、物語は取るに足らず、ゲームの進行はファーミングによる強化と進行の繰り返しに基づいており、この方式には賛否両論あるでしょう。モバイル市場から来たことが構造から見て取れますが、コントロールなど良い点も持ち込んでいます。アーケードスペースシューターが好きなジャンルなら、試してみる価値はあります。
全文を読む ↗私の初期の寛大さは、『Subdivision』の容赦なく退屈なミッションデザインによって削り取られてしまった。各ミッションの味気ない作業に対する嫌悪感と、それぞれが10分未満で完了するという小さな安堵の間で引き裂かれている。それは、味気ないライスケーキの夕食に相当するビデオゲームキャンペーンだ。中身がなく、ただ始まったらすぐに終わる運動のようなものだ。
全文を読む ↗繰り返しのゲームプレイループはさておき、『Subdivision Infinity DX』は実際には楽しい小さなゲームです。ストーリーは『ウィッチャー3』ほどの深さはないかもしれませんが、破壊された宇宙セクターへの楽しいSFの旅です。ドローンから傭兵、船のAIの病気のような厄介な問題まで、ストーリーは楽しく、あまり真面目になりすぎず、しっかりしたペースでシーンからシーンへと移ります(だからこそ、リソースのためのバックトラッキングや再プレイが衝撃的なのです)。様々な船は十分に機敏で、ドローンを追跡しながらデブリフィールドを飛び抜けるのは記憶に残る体験になり得ます。小さなゲームとしては信じられない偉業です。ストレートなスペースベースのアーケードタイトルとして、『Subdivision Infinity DX』は、特にその価格帯では、かなり良いゲームです。
全文を読む ↗『Subdivision Infinity DX』は、手軽にプレイできる体験を求めるアーケード好きのプレイヤーに最適で、初期のシンプルさから、レベルアップに応じて印象的なアップグレードとカスタマイズスイートへと移行します。挑戦的なボス戦やいくつかの技術的な不満点により、ゲームは一貫性に欠けるかもしれませんが、経験の浅いプレイヤーにとってはジャンルへの楽しい入門編であり、ベテランパイロットにとっては懐かしい原点回帰となることが多いでしょう。
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